06-08-2007 23:31

Safona

bohater niezależny do Maga: Przebudzenie
Autor: Filip 'Gruszczy' Gruszczyński
Ilustracje: alkanna
Redakcja: Tomasz 'Sting' Chmielik

Safona

Zarys

Bycie ubogą studentką historii sztuki nie jest niczym przyjemnym. Ashley Norris wiedziała to aż zbyt dobrze, ale miała ogromną przewagę nad koleżankami będącymi w tej samej sytuacji. Mężczyźni nie potrafili oderwać od niej wzroku, a zwykle potem również i rąk. Zachęcona przez jedną ze swych koleżanek, Ashley postanowiła spróbować na tym zarobić i tu zdarzyła się rzecz niespodziewana - praca luksusowej prostytutki okazała się jej podobać. Samej jej trudno było określić, co było tego powodem, ale nie dbała o to - mogła żyć niezwykle wygodnie, ostatecznie porzucając same studia, mężczyźni zabiegali wręcz o jej usługi, a ona gotowa była na coraz więcej. To tylko przysparzało jej kolejnych klientów, żadnych znacznie bardziej wyrafinowanych doznań. Ona zaś prędzej czy później zgadzała się na wszystko.

W końcu zgodziła się na zbyt wiele, a jej klient przekroczył wszelkie granice. Gdy tylko zobaczył, że dziewczyna przestała oddychać, uciekł, ona sama była jednak już znacznie dalej - w Pierwotnej Dziczy, gdzie zaznawała rozkoszy ze wszelkimi jej mieszkańcami. Wydawało jej się, że orgia nie będzie mieć końca, gdy spółkowała z niezliczonymi rzeszami duchów, satyrów i diabłów, oddając się bez wahania najbardziej nieludzkim ze stworzeń. Ostatecznie jednak ją odstąpili, ona zaś pijana od przeszywających ją fal przyjemności wkroczyła do kamiennej wieży, gdzie wyryła swe prawdziwe imię. Potem, na zawsze zmieniona, wróciła do upadłego świata.

Od tego momentu życie Safony toczy się tylko wokół jednej rzeczy - rozkoszy. Kieruje nią przyziemna, zwierzęca potrzeba, która niszczy zarówno ją, jak i wszystkich w jej zasięgu. Rozpala ciała mężczyzn i kobiet, by zaraz ich porzucić. Rozbija najtrwalsze związki dla byle zachcianki. Zaspokaja swoje najdziksze żądze, nie bacząc na to, komu wyrządza krzywdę. Przyjemność i ekstaza są wszystkim, co się dla niej liczy.


Wygląd

Publicznie Safona nieodmiennie pokazuje się w czarnym, skórzanym, obcisłym, zapinanym z przodu na zamek kostiumie, który doskonale podkreśla i uwypukla wszystko to, co Czyniąca chce, by podkreślił i uwypuklił. Zarówno to, jak i burza czarnych loków, zmysłowe zielone oczy i doskonała opalenizna powodują, że niewielu mężczyzn potrafi odwrócić od niej wzrok, podobnie zresztą jak część kobiet. Prywatnie Safona ubiera się znacznie luźniej - w skąpe szaty, ledwie skrywające jej wdzięki. Wtedy też tylko można dostrzec pamiątkę z jej Przebudzenia - niezliczoną ilość blizn i piętn, efekt tego, co uczynili z nią mieszkańcy Pierwotnej Dziczy. Choć całość wygląda dość przerażająco, czarownica żałuje tylko jednego - że trwało to tak krótko.


Odgrywanie

Safona jest bezpośrednia, śmiała i gotowa na wszystko. Łatwo zawstydza swoich rozmówców, nieustannie prowadzi z nimi grę i kusi. Nie boi się przekroczyć żadnej granicy i nie bierze pod uwagę konsekwencji większości swoich działań. Uwielbia wywoływać zakłopotanie oraz zmieszanie, świetnie wykorzystuje niezręczność sytuacji na swoją korzyść. Gdy inni odwracają wzrok zawstydzeni, ona bawi się w najlepsze.


Wykorzystanie w grze

Burdelmama - Każdy, nawet magowie, posiada seksualne potrzeby. Czyniący dysponując Arkanami są je w stanie bez problemu zaspokajać - na ludzkim poziomie. Lecz apetyt rośnie w miarę jedzenia - wkrótce to, co niegdyś było szczytem marzeń, staje się nudną, szarą rzeczywistością. Wkrótce zaczynają pojawiać się zupełnie nowe zachcianki - świat pośród cieni jest bogaty i może dostarczać podniet nieznanych śmiertelnikom. Może kogoś interesują magowie konkretnych ścieżek, może pragnie zaznać miłosnych uniesień ze zmiennokształtnym albo ma nekrofilskie zapędy i marzy mu się noc ze Spokrewnioną - wszystko to Safona może zaoferować w swoim salonie. Oczywiście, nie wszystkie dziewczynki i chłopcy są tam z własnej woli - w końcu po coś przechowuje Obręcz Zniewolenia - ale póki apostatka robi wszystko dostatecznie dyskretnie, nikt nie wchodzi jej w drogę. Oczywiście zdobywanie nowych okazów dla Hierarchy czy powszechnie szanowanego Liktora Srebrnych Stopni nie jest łatwe - ale Safona zna kilka osób w światku Czyniących i potrafi wynająć odpowiednich magów, by doprowadzili do jej przybytku nowy nabytek.

Poszukiwania - Równie dobrze Safona mogła porzucić osiadły żywot i starą profesję (przynajmniej w teorii), aby poszukiwać tego, czego zaznała w Pierwotnej Dziczy. Ziemskie rozkosze już dawno przestały ją zaspokajać - mężczyźni, kobiety, zarówno śmiertelni, jak i obdarzeni magiczną mocą mogą dać jej tylko namiastkę rozkoszy oferowanej przez Niebiosa. Safona próbuje więc szukać - pierwszym jej posunięciem będą inne istoty nadnaturalne, do których kontaktem mogą być postaci graczy, później duchy - w tym słudzy Maeljinów, a konkretnie Carnali, Pani Pożądania, czy nawet bluźniercze demony z Otchłani. Ponieważ Safona niezbyt przepada za fizycznymi konfrontacjami - no, rzecz jasna poza ich pewnym rodzajem - może poprosić postaci graczy o upolowanie dla niej jakiegoś ducha rozkoszy i raczej nie zadowoli się niczym słabszym od Inkarny.

Kult - Seksualna żądza Safony już dawno przerodziła się w coś zupełnie innego. Oczywiście - nadal uwielbia one rozkosze ciała i poświęca im nadzwyczaj dużo czasu, lecz to tylko fasada, która zresztą zaślepia również ją samą. Safona pragnie panować - stworzyła już wokół siebie niewielki dwór duchów nieczystości, rozkoszy i oddania. Zniewoliła również grupę śmiertelnych - część z nich oddała ku Pochłonięciu swym duchom, część spętała za pomocą fetyszy i zaklęć, reszta - najsilniejsi - oddaje jej cześć w zamian za możliwość obcowania z nią i dostęp do pozostałych ofiar. I z każdą chwilą Czyniąca pragnie więcej. Safona może w prosty sposób stać się główną antagonistką dla postaci - wystarczy, że zechce włączyć do swojej sekty kogoś bliskiego graczom. Płeć nie gra dla niej roli - jeśli znajdzie atrakcyjną osobę i zachce ją mieć, to po prostu sobie ją weźmie. I raczej nie zechce oddać. Jak łatwo się domyśleć, głównie narażone są na to osoby z atutem Porażająca uroda.


Walka

Pomimo swojej śmiałości Safona nie jest skora do fizycznych konfrontacji. Gdy do nich dochodzi, czym prędzej stara się wycofać do Cienia, gdzie czekają na nią jej duchowi słudzy i skąd może bez ryzyka razić wrogów po drugiej stronie Bariery. Jeśli wróg ma podobne zdolności, Safona zwykle korzysta z pomocy swoich sług, głównie z tych pochłoniętych przez duchy. W ostateczności posiada spory arsenał zaklęć z arkanum życia, ale nie jest przyzwyczajona do używania ich w walce. Uważa, że mają dużo lepsze i znacznie przyjemniejsze zastosowania.


Prawdziwe imię: Ashley Norris
Scieżka: Thyrsus
Zakon: Apostatka

Atrybuty mentalne: Inteligencja 3, Percepcja 3, Determinacja 3
Atrybuty fizyczne: Siła 2 (3), Zręczność 2 (3), Wytrzymałość 2 (4)
Atrybuty społeczne: Prezencja 3, Manipulacja 3, Opanowanie 3

Umiejętności mentalne: Wykształcenie 2 (Sztuka), Komputery 1, Medycyna 2, Okultyzm 2 (Duchy), Polityka 1
Umiejętności fizyczne: Wysportowanie 2 (Kondycja), Prowadzenie 1, Złodziejstwo 1, Ukrywanie 1
Umiejętności społeczne: Empatia 2, Ekspresja 3, Perswazja 3 (Uwodzenie), Obycie 2, Oszustwo 2

Atuty: Porażająca uroda 4, Wysoka mowa 1, Ćma barowa 1, Zasoby 3

Siła woli: 6
Rozmiar: 5
Żywotność: 7 (9)
Szybkość: 9 (11)
Obrona: 2 (3)
Inicjatywa: 5 (6)

Cnota: Cierpliwość (Dążenie do rozkoszy wymaga oddania, długich poszukiwań i wytrwałości; to już nie kwestia oddawania się prostym popędom - dla Safony rozkosz to sztuka, której potrafi oddawać się godzinami, by wreszcie osiągnąć to, czego pragnie).
Skaza: Nieczystość (Wszystko, co może sprawić Safonie rozkosz, jest warte spróbowania, bez względu na koszty i konsekwencje).
Mądrość: 3 (Natręctwo - rozkosz)

Gnoza: 3
Arkana: Ducha 4, Pierwotne 1, Umysłu 2, Życia 4
Roty: Leczenie siebie [9] (Self Healing, strona 186, Życia **), Wezbranie emocji [7] (Emotional Urging, strona 207, Umysłu **), Pierwsze wrażenie [7] (First Impression, strona 208, Umysłu **), Stworzenie fetyszu [10] (Create Fetish, strona 252, Ducha ****), Duchowe opętanie [10] (Spirit Possesion, strona 253, Ducha ****), Mistrzowskie doskonalenie [9] (Supreme Honing, strona 190, Życia ****)
Mana / na turę: 12 / 3
Pancerz: 4 (Organiczna odporność, Życie **)
Aktywne zaklęcia: Mistrzowskie doskonalenie (Supreme Honing), Organiczna odporność (Organic Resilience), Tarcza umysłu (Mental Shield)

Obręcz zniewolenia Ten przedziwny przedmiot będący w posiadaniu Safony zapewnia jej kontrolę nad jej sługami - wystarczy go komuś założyć, by zyskać nad ową osobą nieograniczoną władzę. Pochodzenie artefaktu okryte jest mgłą tajemnicy, bowiem apostatka nie jest w stanie samemu go wykonać. Nie wiadomo też, jak dokładnie działa, bowiem Przebudzona zazdrośnie strzeże jego sekretu. My proponujemy trzy wyjaśnienia:
  • Artefakt z Otchłani
    Podobnie jak Piekielny Pomocnik (Abyssal Asistant, patrz Intruders: Encounters with the Abbys, strona 51) obręcz jest wytworem Otchłani, któremu udało się wedrzeć do naszej rzeczywistości i trafił do rąk Safony. Nie było to przypadkowe. Skrzywiona, nieludzka świadomość przedmiotu skierowała go właśnie do rąk szamanki, bo była pewna, że ta z niego skorzysta. Apostatka poznała i rozumie pochodzenie przedmiotu, ale była nim tak zafascynowana - i dostatecznie już zepsuta - że postanowiła go zatrzymać. I wielokrotnie użyć.

    Obręcz jest niezwykle potężna, raz założona, może zostać zdjęta tylko przez osobę, którą ją założyła, lub przez kogoś, kto uzyska Wyjątkowy Sukces w teście Mądrości (lub odpowiadającego współczynnika) lub posiada Mądrość na poziomie 9 albo 10. Test można wykonywać najwyżej raz na pełen cykl księżyca. Ponadto obręcz ma niezwykle niszczący wpływ na duszę noszącego: za każdy tydzień (chodzi o sumaryczny czas, gdy ktoś ma na sobie artefakt) noszenia obręczy traci punkt Moralności (lub odpowiadającego współczynnika), a gdy zostanie już jej całej pozbawiona, zaczyna tracić kropki Siły Woli. Gdy dojdą one do zera, dusza postaci zostaje zniszczona. Ten, kto założył ofierze obręcz, może wydawać jej polecenia tak, jak by rzucił na nią zaklęcie Telepatyczna kontrola (Telepathic Control, patrz Mag: Przebudzenie strona 216) z czwartego poziomu Arkanum Umysłu. Ponadto może na nią rzucać zaklęcia za pomocą magii pokrewieństw tak, jak by miał z nią intymne połączenie, a trudność ta nie zwiększa się nawet, jeśli nie zna jej imienia. Każdorazowe nałożenie obręczy jest grzechem przeciw Mądrości na poziomie 1, a wydawanie za jej pomocą rozkazów grzechem przeciw Mądrości na poziomie 9.

  • Potężny, nasycony przedmiot
    Obręcz jest zwykłym, stworzonym przez innego maga, nasyconym przedmiotem. Zawiera w sobie zaklęcia Pożeranie Żywych (Devouring the Living, patrz Mag: Przebudzenie strona 145) wysysające manę ładującą przedmiot i aktywowane za każdym razem, gdy ktoś próbuje zdjąć obręcz, oraz Telepatyczna kontrola (Telepathic Control, patrz Mag: Przebudzenie strona 216). Fakt posiadania przez Safonę tak potężnego magicznego przedmiotu nasuwa pytanie, skąd go wzięła. Możliwym rozwiązaniem jest to, iż ona i niewielki kult, który wokół siebie gromadzi, stanowi element Labiryntu Strażników Zasłony (patrz Mag: Przebudzenie strona 46). Gdy trzeba się pozbyć jakiegoś natrętnego śmiertelnika, kierują go oni do Safony, a ta czyni z niego swojego niewolnika. Korzyść jest obustronna - apostatka otrzymuje ochronę ze strony Zakonu, a Visus Draconis ma jeszcze jedno miejsce, gdzie może zsyłać swoje ofiary.

  • Fetysz
    Jest to fetysz wymyślony przez arabskich czarnoksiężników, którzy pragnęli poskromić niepokorne nałożnice, sprowadzane do ich haremów. Przepis nań zaginął, gdy do władzy doszli ekstremiści religijni i dopiero Safonie udało się go odnaleźć. W obręczy zaklinany jest Magath, łączący w sobie idee pustki i niewoli. Fetysz aktywowany jest testem Gnoza + Arkanum Ducha wykonywanym w momencie nałożenia go ofierze. Jeśli aktywacja się powiedzie, postać nosząca obręcz otrzymuje tymczasowo atut Jałowa Dusza (Hollow Soul, patrz Book of Spirits strona 109 - każdy duch może oddziaływać Numiną Opętanie (Possesion), nawet jeśli jej nie posiada, na osobę z tym atutem; aby mu się to udało, musi zwyciężyć w teście Moc + Finezja przeciw Determinacja + Opanowanie ofiary) do momentu, gdy ktoś z niej ową obręcz zdejmie.

Bez względu na to, które z tych wyjaśnień jest prawdziwe, by ktoś mógł skorzystać z obroży, musi się do niej dostroić. Jest to złożony test Prezencja + Determinacja, wymagający 10 sukcesów, gdzie każdy rzut zabiera 10 minut.



Słowa kluczowe:

anatgonista, Mag: Przebudzenie, NPC, Safona, WoD

Powiązane artykuły:

» Radosław Trzciński
» Victoria McPherson
» Grabarz
» Adrian Szyszko
» Rzecz o duszy

Powiązane noty:

» Sanctum and Sigil
» Secrets of the Ruined Temple
» Wraith: The Oblivion
» Blasphemies
» Coteries

Powiązane wieści:

» Adrian Szyszko zilustrowany
» Adrian Szyszko - nowy NPC do Wilkołaka: Odrzuconych
» Śladami Wilka #24
» Śladami Wilka #23
» Nowy dodatek do Maga: Przebudzenie


Waszym zdaniem...

bob_thorp
Ocena:
0
(+1) [troll]
nawet fajna postać, szkoda tylko że znow seksualnosc i rozpusta to zagrozenie i wrog :D byc moze warto spojrzec na pewne sprawy z innego punktu widzenia... daltego polecam dosc kontrowersyjny wywiad.
http://www.magivanga.com.pl/page.p hp?134
oby zainspirowal on do takich rozwiazań pomyslu Safony w ktorych jest ona bardziej pozytywną postacią (cos jak czarownice z czterech pokai)
07-08-2007 21:48
Gerard Heime
Ocena:
0
(+1) [troll]
Ale czemu od razu zła? Czy hedonizm i rozpusta muszą być złe? Safonie można nadać różnoraki charakter, niemniej jednak Pierwotna Dzicz wymyka się moim zdaniem podziałowi na dobro i zło.
07-08-2007 22:18
~bob_thorp

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
ale postać zdecydowanie przedstawiana jest jako czarny charakter... zgadzam sie z tobą lepiej unikać takiego prostego leku przed seksualnością. ale niestety mamy to we krwi (te wszystkie włosy miedzy palcami i ślepota - to niezła tresura...) zobacz na sam opis kultu, do pozytywnych to on raczej nie należy dlatego dałem linka do wywiadu. jasne ze fajnie przedstawić ja jako antagonistkę (bo to zawsze pomoc dla narratora) ale wystarczyło by odrobin zmienić sam kult i nadać mu pozytywny charakter i mamy fajną grupę wsparcia dla bohaterów graczy... nawet z tym ze duchy przejmują ludzi...ale symbioza. ty wchodzisz w moje ciało na jakiś czas i jest to rodzaj komuni, zespolenia... jezdy religijne musza być radykalne :D + sex ktory staje sie tak jak w tantrze rodzajem ściezki rozwoju. choć akurat tantra nie pasuje do intynktow...
pozdro
08-08-2007 09:54
Gruszczy
Ocena:
0
(+1) [troll]
No dobra, przyznaję, ten tekst to wyraz mojego insecurity :-P

Gdyby Safona była postacią pozytywną, to nie byłaby w moim mniemaniu tak interesująca i miała mniej zastosowań. Teraz jest to antagonista lub zleceniodawca postaci, a ja starałem się uczynić ją możliwie grywalną i przydatną.

To wszystko zaś o czym piszesz, to pewnie fajny pomysł na dziedzictwo, które opiera się seksualności i czerpie z niej siłę. Nie jestem tylko pewien, czy czegoś takiego już nie ma. Trzeba spytać kogoś, kto ma oba Legacies.
08-08-2007 10:09
bob_thorp
Ocena:
0
(+1) [troll]
to zycze wiecej tego insecrurity bo dobrze wplywa na teksty :D generalnei i pomysl i tekst bardzo fajne, ja tylko zaznaczam mozliwosc innego podejscia do tematu :D oi
08-08-2007 10:49
Ezechiel
Ocena:
+1
(+1) [troll]
"Tyle krzywd a taki ładny biust.."

Mówiąc serio - fajna ilustracja, choć uważam, że biust przesadzony. Z drugiej strony - ja mam udane życie osobiste, więc nie jestem targetem.

Dzięki za ilustrację i tekst.
22-03-2008 14:52
Jeremiah Covenant
Ocena:
0
(+1) [troll]
Zgadzam się z Ezechielem, biust nieco zbyt duży, ale za to sama ilustracja utrzymana w wyśmienitej kolorystyce.

Edit: Już poprawione, sorry ;)
22-03-2008 17:09
Ezechiel
Hmm
Ocena:
0
(+1) [troll]
Sam jesteś myszką, kotku...
22-03-2008 17:28
Szczur
@Jeremiah Covenant
Ocena:
0
(+1) [troll]
Coś ci ze Szczurem się chyba pomerdało ;)
22-03-2008 17:56
Prozac
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Czemu ilustratorzy pod każdą szerokością geograficzną są maniakami wielkich, napuchniętych piersi? IMO całą ilustrację szlag trafia, śmiech ogarnia :)

Za dużo myślą o Kalifornii ?
22-03-2008 18:42
Magnes
Ocena:
0
(+1) [troll]
Nooo, ktoś przegiął z silikonem. :P
24-03-2008 15:29






Dział archiwalny

Dział w którym obecnie przebywasz jest działem nieaktywnym - nie ukazują się w nim regularne aktualizacje, bieżące wieści, nie ma również stałej redakcji. Znajdziesz w nim jednak wiele użytecznych materiałów powstałych wcześniej - przed przeniesieniem działu do archiwum. Możliwe także, że od czasu do czasu pojawi się tu nowa zawartość.
Konto Polter Plus

Konkurs

Blogują

17 V :: Zireael :: Średniowieczne potwory mają... (0)
17 V :: Szept :: Nadeszła Gra cz. 7 (7)
16 V :: zegarmistrz :: Rozdział 1: Areszt dla N... (11)
16 V :: Eliash :: W imię pokoju - raport nr 3 (6)
16 V :: Ruffle :: Steampunk MMO (Made in China.... (4)
16 V :: bohomaz :: A sześć lat temu... (24)
16 V :: Onslo :: Universal Brawlin' System (17)
16 V :: nerv0 :: Moje małe inspiracje (32)
16 V :: repek :: WH3 okiem fanboja: Lure of Pow... (10)

Na forum

avatar Odpowiedzi: 2
Ostatni post: Vesa1
Odpowiedzi: 4
Ostatni post: tanatos555
avatar Odpowiedzi: 17
Ostatni post: ironfist
avatar Odpowiedzi: 10
Ostatni post: DraxMustHurt
Odpowiedzi: 0
Ostatni post: ChaosLc

Najaktywniejsi

Facebook