Zarys
Bycie ubogą studentką historii sztuki nie jest niczym przyjemnym. Ashley Norris wiedziała to aż zbyt dobrze, ale miała ogromną przewagę nad koleżankami będącymi w tej samej sytuacji. Mężczyźni nie potrafili oderwać od niej wzroku, a zwykle potem również i rąk. Zachęcona przez jedną ze swych koleżanek, Ashley postanowiła spróbować na tym zarobić i tu zdarzyła się rzecz niespodziewana - praca luksusowej prostytutki okazała się jej podobać. Samej jej trudno było określić, co było tego powodem, ale nie dbała o to - mogła żyć niezwykle wygodnie, ostatecznie porzucając same studia, mężczyźni zabiegali wręcz o jej usługi, a ona gotowa była na coraz więcej. To tylko przysparzało jej kolejnych klientów, żadnych znacznie bardziej wyrafinowanych doznań. Ona zaś prędzej czy później zgadzała się na wszystko.
W końcu zgodziła się na zbyt wiele, a jej klient przekroczył wszelkie granice. Gdy tylko zobaczył, że dziewczyna przestała oddychać, uciekł, ona sama była jednak już znacznie dalej - w Pierwotnej Dziczy, gdzie zaznawała rozkoszy ze wszelkimi jej mieszkańcami. Wydawało jej się, że orgia nie będzie mieć końca, gdy spółkowała z niezliczonymi rzeszami duchów, satyrów i diabłów, oddając się bez wahania najbardziej nieludzkim ze stworzeń. Ostatecznie jednak ją odstąpili, ona zaś pijana od przeszywających ją fal przyjemności wkroczyła do kamiennej wieży, gdzie wyryła swe prawdziwe imię. Potem, na zawsze zmieniona, wróciła do upadłego świata.
Od tego momentu życie Safony toczy się tylko wokół jednej rzeczy - rozkoszy. Kieruje nią przyziemna, zwierzęca potrzeba, która niszczy zarówno ją, jak i wszystkich w jej zasięgu. Rozpala ciała mężczyzn i kobiet, by zaraz ich porzucić. Rozbija najtrwalsze związki dla byle zachcianki. Zaspokaja swoje najdziksze żądze, nie bacząc na to, komu wyrządza krzywdę. Przyjemność i ekstaza są wszystkim, co się dla niej liczy.
Wygląd
Publicznie Safona nieodmiennie pokazuje się w czarnym, skórzanym, obcisłym, zapinanym z przodu na zamek kostiumie, który doskonale podkreśla i uwypukla wszystko to, co Czyniąca chce, by podkreślił i uwypuklił. Zarówno to, jak i burza czarnych loków, zmysłowe zielone oczy i doskonała opalenizna powodują, że niewielu mężczyzn potrafi odwrócić od niej wzrok, podobnie zresztą jak część kobiet. Prywatnie Safona ubiera się znacznie luźniej - w skąpe szaty, ledwie skrywające jej wdzięki. Wtedy też tylko można dostrzec pamiątkę z jej Przebudzenia - niezliczoną ilość blizn i piętn, efekt tego, co uczynili z nią mieszkańcy Pierwotnej Dziczy. Choć całość wygląda dość przerażająco, czarownica żałuje tylko jednego - że trwało to tak krótko.
Odgrywanie
Safona jest bezpośrednia, śmiała i gotowa na wszystko. Łatwo zawstydza swoich rozmówców, nieustannie prowadzi z nimi grę i kusi. Nie boi się przekroczyć żadnej granicy i nie bierze pod uwagę konsekwencji większości swoich działań. Uwielbia wywoływać zakłopotanie oraz zmieszanie, świetnie wykorzystuje niezręczność sytuacji na swoją korzyść. Gdy inni odwracają wzrok zawstydzeni, ona bawi się w najlepsze.
Wykorzystanie w grze
Burdelmama - Każdy, nawet magowie, posiada seksualne potrzeby. Czyniący dysponując Arkanami są je w stanie bez problemu zaspokajać - na ludzkim poziomie. Lecz apetyt rośnie w miarę jedzenia - wkrótce to, co niegdyś było szczytem marzeń, staje się nudną, szarą rzeczywistością. Wkrótce zaczynają pojawiać się zupełnie nowe zachcianki - świat pośród cieni jest bogaty i może dostarczać podniet nieznanych śmiertelnikom. Może kogoś interesują magowie konkretnych ścieżek, może pragnie zaznać miłosnych uniesień ze zmiennokształtnym albo ma nekrofilskie zapędy i marzy mu się noc ze Spokrewnioną - wszystko to Safona może zaoferować w swoim salonie. Oczywiście, nie wszystkie dziewczynki i chłopcy są tam z własnej woli - w końcu po coś przechowuje Obręcz Zniewolenia - ale póki apostatka robi wszystko dostatecznie dyskretnie, nikt nie wchodzi jej w drogę. Oczywiście zdobywanie nowych okazów dla Hierarchy czy powszechnie szanowanego Liktora Srebrnych Stopni nie jest łatwe - ale Safona zna kilka osób w światku Czyniących i potrafi wynająć odpowiednich magów, by doprowadzili do jej przybytku nowy nabytek.
Poszukiwania - Równie dobrze Safona mogła porzucić osiadły żywot i starą profesję (przynajmniej w teorii), aby poszukiwać tego, czego zaznała w Pierwotnej Dziczy. Ziemskie rozkosze już dawno przestały ją zaspokajać - mężczyźni, kobiety, zarówno śmiertelni, jak i obdarzeni magiczną mocą mogą dać jej tylko namiastkę rozkoszy oferowanej przez Niebiosa. Safona próbuje więc szukać - pierwszym jej posunięciem będą inne istoty nadnaturalne, do których kontaktem mogą być postaci graczy, później duchy - w tym słudzy Maeljinów, a konkretnie Carnali, Pani Pożądania, czy nawet bluźniercze demony z Otchłani. Ponieważ Safona niezbyt przepada za fizycznymi konfrontacjami - no, rzecz jasna poza ich pewnym rodzajem - może poprosić postaci graczy o upolowanie dla niej jakiegoś ducha rozkoszy i raczej nie zadowoli się niczym słabszym od Inkarny.
Kult - Seksualna żądza Safony już dawno przerodziła się w coś zupełnie innego. Oczywiście - nadal uwielbia one rozkosze ciała i poświęca im nadzwyczaj dużo czasu, lecz to tylko fasada, która zresztą zaślepia również ją samą. Safona pragnie panować - stworzyła już wokół siebie niewielki dwór duchów nieczystości, rozkoszy i oddania. Zniewoliła również grupę śmiertelnych - część z nich oddała ku Pochłonięciu swym duchom, część spętała za pomocą fetyszy i zaklęć, reszta - najsilniejsi - oddaje jej cześć w zamian za możliwość obcowania z nią i dostęp do pozostałych ofiar. I z każdą chwilą Czyniąca pragnie więcej. Safona może w prosty sposób stać się główną antagonistką dla postaci - wystarczy, że zechce włączyć do swojej sekty kogoś bliskiego graczom. Płeć nie gra dla niej roli - jeśli znajdzie atrakcyjną osobę i zachce ją mieć, to po prostu sobie ją weźmie. I raczej nie zechce oddać. Jak łatwo się domyśleć, głównie narażone są na to osoby z atutem Porażająca uroda.
Walka
Pomimo swojej śmiałości Safona nie jest skora do fizycznych konfrontacji. Gdy do nich dochodzi, czym prędzej stara się wycofać do Cienia, gdzie czekają na nią jej duchowi słudzy i skąd może bez ryzyka razić wrogów po drugiej stronie Bariery. Jeśli wróg ma podobne zdolności, Safona zwykle korzysta z pomocy swoich sług, głównie z tych pochłoniętych przez duchy. W ostateczności posiada spory arsenał zaklęć z arkanum życia, ale nie jest przyzwyczajona do używania ich w walce. Uważa, że mają dużo lepsze i znacznie przyjemniejsze zastosowania.
Prawdziwe imię: Ashley Norris
Scieżka: Thyrsus
Zakon: Apostatka
Atrybuty mentalne: Inteligencja 3, Percepcja 3, Determinacja 3
Atrybuty fizyczne: Siła 2 (3), Zręczność 2 (3), Wytrzymałość 2 (4)
Atrybuty społeczne: Prezencja 3, Manipulacja 3, Opanowanie 3
Umiejętności mentalne: Wykształcenie 2 (Sztuka), Komputery 1, Medycyna 2, Okultyzm 2 (Duchy), Polityka 1
Umiejętności fizyczne: Wysportowanie 2 (Kondycja), Prowadzenie 1, Złodziejstwo 1, Ukrywanie 1
Umiejętności społeczne: Empatia 2, Ekspresja 3, Perswazja 3 (Uwodzenie), Obycie 2, Oszustwo 2
Atuty: Porażająca uroda 4, Wysoka mowa 1, Ćma barowa 1, Zasoby 3
Siła woli: 6
Rozmiar: 5
Żywotność: 7 (9)
Szybkość: 9 (11)
Obrona: 2 (3)
Inicjatywa: 5 (6)
Cnota: Cierpliwość (Dążenie do rozkoszy wymaga oddania, długich poszukiwań i wytrwałości; to już nie kwestia oddawania się prostym popędom - dla Safony rozkosz to sztuka, której potrafi oddawać się godzinami, by wreszcie osiągnąć to, czego pragnie).
Skaza: Nieczystość (Wszystko, co może sprawić Safonie rozkosz, jest warte spróbowania, bez względu na koszty i konsekwencje).
Mądrość: 3 (Natręctwo - rozkosz)
Gnoza: 3
Arkana: Ducha 4, Pierwotne 1, Umysłu 2, Życia 4
Roty: Leczenie siebie [9] (Self Healing, strona 186, Życia **), Wezbranie emocji [7] (Emotional Urging, strona 207, Umysłu **), Pierwsze wrażenie [7] (First Impression, strona 208, Umysłu **), Stworzenie fetyszu [10] (Create Fetish, strona 252, Ducha ****), Duchowe opętanie [10] (Spirit Possesion, strona 253, Ducha ****), Mistrzowskie doskonalenie [9] (Supreme Honing, strona 190, Życia ****)
Mana / na turę: 12 / 3
Pancerz: 4 (Organiczna odporność, Życie **)
Aktywne zaklęcia: Mistrzowskie doskonalenie (Supreme Honing), Organiczna odporność (Organic Resilience), Tarcza umysłu (Mental Shield)