13-08-2007 23:47

¦wiat Mroku - przegl±d linii wydawniczej

czê¶æ 1 - ¶miertelnicy
Autor: Redakcja i go¶cie
Redakcja: Tomasz 'Sting' Chmielik, Joanna 'Ysabell Moebius' Filip

¦wiat Mroku

Przeczytacie poni¿ej krótkie i subiektywne podsumowania podrêczników do ¦wiata Mroku, z którymi mieli¶my okazje siê zetkn±æ. Nie maj± to byæ recenzje ani obiektywne, wyczerpuj±ce opracowania. S± to nasze opinie, które – mamy nadziejê – pomog± Wam w wyborze podrêczników i szybkim sprawdzeniu, czy dana pozycja odpowiada waszym wymaganiom.

World of Darkness (August 2004)
  • Garnek – Je¶li czytasz ten artyku³, to albo masz ten podrêcznik, albo natychmiast powiniene¶ go kupiæ. Zawiera podstawowe zasady do wszystkich gier nWoD, ale co wa¿niejsze, jest bardzo dobr± gr±.
  • Szczur – Podstawowy podrêcznik do nowej linii ¦wiata Mroku, niezbêdny by graæ w pozosta³e systemy. Zasady s± do¶æ szybkie i intuicyjne, pomimo pewnych potkniêæ s± grywalne, z wyj±tkiem mechaniki walki, która cierpi na d³u¿yzny. Ma spory potencja³ fabularny i umo¿liwia ciekawe granie ¶miertelnikami. Warto kupiæ.
  • Gerard Heime – Szukasz gry fabularnej, której akcja dzieje siê w szarym, ponurym ¶wiecie - tu¿ za twoim oknem? Zniechêca ciê skomplikowana mechanika d20 Modern b±d¼ GURPSa, szukasz czego¶ prostszego? Masz ochotê na opowie¶ci grozy, historie z dreszczykiem? Lubisz odgrywaæ walkê z w³asnymi s³abo¶ciami, wczuwasz siê w moralno¶æ postaci? Podrêcznik podstawowy ¦wiata Mroku powinien byæ gr± dla ciebie.
  • Veste – Pierwszy podrêcznik z linii nowego ¦wiata Mroku, wprowadzaj±cy do panuj±cych w nim realiów. Konieczny zakup, jako i¿ opisana jest w nim mechanika u¿ywana w pozosta³ych settingach.
  • Kastor – Matka wszystkich pozosta³ych podrêczników, jednocze¶nie tak naprawdê wszystko czego potrzeba do najbardziej bazowej zabawy. Perfekcyjny wybór, pozwalaj±cy graæ w klimatach grozy i horroru, który dziêki modularnemu charakterowi wszystkich linii, rozszerzaæ mo¿na w dowolnie wybranym kierunku. Dziêki temu podrêcznikowi mo¿esz wybieraæ do woli i wykorzystaæ wszystkie pozosta³e dodatki.
  • Onslo - Oto i dzie³o, przez które wielu straci³o swe cenne godziny na siedzenie przed sto³em z kumplami i zagrywaniem siê do wschodu s³oñca. Podrêcznik ¶wietnie wydany i choæ z pocz±tku przedstawia siê "jedynie" jako teaser do nadchodz±cej Wielkiej Trójki, to wra¿enie jednak mylne i uwalniaj±ce nieodkryty potencja³ ¶miertelników! Nie zachêcam do kupna ze wzglêdu na mo¿liwo¶æ zerwania kontaktu z rodzin± i prac±.
  • Sting – Odesz³o stare, przysz³o nowe. Nowa ods³ona ¦wiata Mroku jest z pewno¶ci± bardziej spójna od swojej poprzedniczki. Teraz otrzymujemy wszystkie zasady w jednym, doskonale wydanym podrêczniku, który mo¿e byæ równie¿ samodzieln± gr±. Jak na grê narracyjn± przysta³o podstawka przepakowana jest kostkologi± stosowan±. Kto nie przepada za wyliczaniem ró¿nych pul ko¶ci powinien raczej siêgn±æ po Over the Edge.


Zaloguj siê aby wy³±czyæ tê reklamê

Pe³ne recenzje:
Recenzja Artura 'Garnka' Ganszyñca i Krzysztofa 'Szczura' Hryniów
Recenzja Inkayona


Ghost Stories (November 2004)
  • Kastor – Jeden z nielicznych s³abszych podrêczników w serii, gorszy nie tyle sam± tre¶ci±, co nie pasuj±c± mi form±. Zawiera 30 stron nieznacznie rozszerzonych zasad dotycz±cych zjaw, resztê dodatku zajmuj± za¶ scenariusze wprowadzaj±ce konkretne typy zjaw. Nie prowadzê z zasady "gotowców", wydaje mi siê równie¿ ¿e, choæ interesuj±ce, scenariusze mog± wymagaæ od Narratora sporej dozy "recyklingu" i dostosowywania do potrzeb kroniki i/lub graczy.
  • Sting – Pierwszy z dodatków do nowej linii wydawniczej. Jak dla mnie strza³ w dziesi±tkê. Ghost Stories to kilka, naprawdê klimatycznych opowie¶ci, które przedstawiaj± kwintesencjê przygód z duchami w roli g³ównej.


Pe³ne recenzje:
Recenzja Arkadiusza 'arro' Firusa


Antagonists (December 2004)
  • Garnek – Rzecz o przeciwnikach od zombich, przez kulty po potwory z miejskich legend. Ten podrêcznik to du¿o wiêcej ni¿ zbiór statystyk, to przede wszystkim porady dla Narratora, jak, kiedy i w jaki sposób korzystaæ z antagonistów. Musisz mieæ.
  • Szczur – Zombie, sekty i kulty, ³owcy, niesamowite potwory – jednak wszystko porz±dnie przygotowane, z wieloma opcjami i mas± zahaczek fabularnych. Dodatek bardziej przypomina przekrojowe omówienia w stylu GURPS:Ghosts ni¿ klasyczne bestiariusze. Pozycja obowi±zkowa dla ka¿dego.
  • Gerard Heime – Zombie. Tê ksi±¿kê warto kupiæ tylko dla nich - a jest im po¶wiêcony ca³y rozdzia³. Dziêki niemu poprowadzenie survival horroru w klimatach Resident Evil czy Nocy ¯ywych Trupów staje siê mo¿liwe - dostajemy do rêki narzêdzia do tworzenia zombiaków i mnóstwo pomys³ów na przygody. Oczywi¶cie, w podrêczniku s± te¿ sekty, fajne potwory... ale najfajniejsze s± zombie.
  • Veste – Bardzo przydatny podrêcznik. Mechanika tworzenia oraz opisy zombie, sporo informacji o ³owcach i sposobie ich dzia³ania. Kopalnia pomys³ów na kampanie.
  • Kastor – Zombie? Fajne. £owcy? Nie¼li. Sekty? Inspiruj±ce. Potworno¶ci? Mocne. O prawdziwej sile tego podrêcznika decyduje jednak przyjêty schemat – to nie jest "bestiariusz", to podrêcznik o tworzeniu przeciwników. Dowiesz siê jak wymy¶leæ, jak z³o¿yæ, jak poprowadziæ i przedstawiæ ka¿dy z wymienionych typów antagonisty, z ³atwo¶ci± nauczysz siê tworzyæ w³asnych – wyj±tkowo przydatne.
  • Onslo - Zaraz po podstawce, podstawowy podrêcznik do zakupu. Rozszrzenia antagonistów jest naprawdê ¶wietne i zachêca do kupna ze wzglêdu na mnogo¶æ opisów i bardzo ³atw± dodatkow± mechanikê. Gor±co polecam.
  • Sting – Zombie? All flesh must be eaten. £owcy? Witch hunter: The Invisible War. Sekty? No dobra, sekty s± wyj±tkowe. Dodatkowo fajne potwory, które nie cierpi± na nadmiar informacji o Ko¶ciach Wytrzyma³o¶ci. Du¿o miêska, du¿o zahaczek. Zombie i ³owcy w nowej ods³onie ¦wiata Mroku? Hmm, kusz±ce…


Pe³ne recenzje:
Recenzja Artura 'Garnka' Ganszyñca


Mysterious Places (June 2005)
  • Kastor – Drugi z trzech s³abszych podrêczników w serii, znów z tego samego powodu – szwankuj±ca forma, przy niez³ej tre¶ci. Zaprezentowane miejsca s± ciekawe, aczkolwiek mog± byæ nader trudne do wykorzystania – na przyk³ad, na có¿ prowadz±cemu w Polsce miejsce powi±zane z Indianami, albo klasyczny amerykañski kampus uniwersytecki? Wszystko oczywi¶cie da siê "doszlifowaæ", uniwersalno¶æ tego tekstu jest jednak niska. Warto¶æ podrêcznika wzrasta w przypadku prowadzenia kampanii w Stanach, zanika konieczno¶æ maskowania ró¿nic kulturowych.
  • Sting – podrêcznik ca³kiem przeciêtny. Opisane w nim miejsca nie wyrywaj± z fotela, ale nie znaczy to, ¿e s± zupe³nie nieprzydatne. Ot, je¶li cierpisz na nadmiar gotówki i lubisz chwaliæ siê kolegom swoj± erpegow± pó³k± – kup. W innym przypadku wydaj pieni±dze np. na Antagonists.


Chicago (December 2005)
  • Garnek – Podrêcznik dorównuj±cy objêto¶ci± Wielkiej Trójce. Opis Chicago, miasta, w którym spotykaj± siê ¶miertelnicy, wampiry, wilko³aki i magowie. Mnóstwo przydatnych materia³ów i pomys³ów na przygody. Mimo pewnych wad warto. Choæby ¿eby zobaczyæ, jak to siê robi w Chicago.
  • Szczur – Jedna ksi±¿ka, trzy settingi. Wilko³aki, wampiry i magowie w tym samym mie¶cie. Pomimo moim zdaniem zbyt ma³ego nacisku na ich wzajemne relacje i innych mankamentów, warto siê z tym podrêcznikiem zapoznaæ z uwagi na wiele pomys³ów i ciekawie zaprezentowane settingi.
  • Kastor – Jeden z najbardziej interesuj±cych settingów, jakie dane mi by³o czytaæ i prowadziæ. Postaci z czê¶ci do Requiem i Forsaken s± ¿ywe i barwne, inspiruj± do rozwijania ich wzajemnych koneksji, spekulowania na temat pewnych przemyconych nie¶cis³o¶ci. Nie dane mi by³o przetestowaæ czê¶ci do Maga, zas³yszane opinie mówi± jakoby by³a s³absz± z trzech, ale siê broni³a – po dotychczasowej pobie¿nej lekturze jestem w stanie w to uwierzyæ.
  • Sting – wycieczka do Chicago to obowi±zek dla ka¿dego Narratora. Ta ksi±¿ka to prawdziwy, 300 stronicowy potwór, który zawiera chyba wszystko to, co potrzebne do poprowadzenia interesuj±cej kroniki. Jedynym minusem jest brak szczegó³owych mapek tego wielkiego miasta - przewodniki turystyczne swoje kosztuj±, a za tyle pieni±¿ków wymaga³bym produktu doskona³ego


Pe³ne recenzje:
Recenzja Bartosza 'Kastora Kriega' Chilickiego


Armory (January 2006)
  • Szczur – Broñ, broñ, broñ, trochê informacji o broni i mnóstwo mechaniki jej dotycz±cej. Niestety uzbrojenie wypada schematycznie i niezale¿nie od wyboru ma niewielki wp³yw na grê. Du¿a ilo¶æ pomy³ek, przek³amañ i kiepskich rozwi±zañ mechanicznych. Nie warto kupowaæ, znacznie lepiej wydaæ te pieni±dze na encyklopediê broni lub Weapons Locker do d20 Modern – jest lepiej zrobiony, a konwersja statystyk nie jest du¿ym problemem.
  • Gerard Heime – Podrêcznikowi daleko do realizmu, a niektóre atuty s± niezbalansowane w stosunku do tych z podrêcznika podstawowego. Niemniej jednak, mo¿e siê spodobaæ graczom, którzy chc± postacie swych ¶miertelników obdarzyæ potê¿nym uzbrojeniem i bardzo silnymi zdolno¶ciami. Interesuj±cy jest rozdzia³ o przepisach dotycz±cych broni w Stanach i na ca³ym ¶wiecie. Charakter ciekawostki maj± ró¿ne niekonwencjonalne bronie zaprezentowane w podrêczniku, jak armatki wodne b±d¼ miotacze ognia zrobione z puszki aerozolu.
  • Veste – Podrêcznik mo¿e okazaæ siê przydatny, je¿eli nie trzeba bêdzie konfrontowaæ przedstawionej tam broni z rzeczywisto¶ci±. Przyda siê osobom, którym sprecyzowanie jaki dok³adnie rewolwer kupuj± podczas sesji sprawia problemy.
  • Kastor – Du¿o broni, du¿o informacji o niej, a zw³aszcza istotnych prawnych kruczków jej dotycz±cych, sprzêt i pojazdy. Minusem dla wzrokowców i estetów mo¿e byæ brak ilustracji poszczególnych modeli, dla militarystów zero upartego d±¿enia do realizmu, który zast±piono, z rozmys³em i w zgodzie z konwencj±, „realizmem filmowym”. Je¶li kogo¶ nie zadowalaj± statystyki z podstawki, lepiej niech zaopatrzy siê w katalog broni i d³ubie samodzielnie, tym za¶, którzy chc± gotowca na szybko, mo¿na poleciæ – nie ka¿demu jednak w pe³ni zasmakuje.
  • Sting – przepraszam, WoD to gra narracyjna, tak? Kogo interesuje czy Edek z krainy kredek ma giwerê z d³u¿sz± luf±, czy kozackim spustem? Ten podrêcznik to syf. Mówi±c s³owami ze SLA Industries: Guns kill, but so does the truth.


Pe³ne recenzje:
Recenzja Bartosza 'Kastora Kriega' Chilickiego


Second Sight (April 2006)
  • Veste – Podrêcznik wprowadzaj±cy nowe moce i zagro¿enia dla graczy. Teraz mo¿na zagraæ pirokinetykiem, czytaæ czyje¶ my¶li, zacz±æ paraæ siê magi±, b±d¼ za³o¿yæ mroczny kult. Pozycja fajna acz niekonieczna.
  • Kastor – Niska magia, okultyzm, psionika i ESP, szamani, wró¿bici, pirokinetycy, telepaci, ludzie lecz±cy dotykiem, satanistyczni kulty¶ci, niewypowiedziane potworno¶ci wypaczaj±ce rzeczywisto¶æ, wszystko czego dusza mo¿e zapragn±æ, je¶li tylko grupa lubi klimaty z pogranicza Kultu i Zewu Cthulhu. Poza tym, dobra inspiracja do w³asnego kombinowania w tym kierunku.
  • Szczur – Okulty¶ci z ró¿nych tradycji mistycznych, ludzie obdarzeni "supermocami" i blu¼niercze kulty. Ca³o¶æ jednak napisana bardzo przeciêtnie – zarówno fabularnie, jak i mechanicznie, jedynie rozdzia³ o ¼le spoza ¶wiata (pisany pod cthulhowe klimaty) jest naprawdê warto¶ciowy. Je¶li chcemy zagraæ w Heroes - jest to dobra pozycja. W ka¿dym innym przypadku s± znacznie lepsze.


Shadows of the UK (June 2006)
  • Kastor – Podrêcznik przepe³niony opisami brytyjskiego nadnaturalnego „ekosystemu”. Opisuje równie¿ specyfikê Uratha Wielkiej Brytanii, pomaga uczyniæ sesje na Wyspach odmiennymi od tych rozgrywanych przyk³adowo w Stanach. Zawiera przy tym wiele ciekawych inspiracji do sesji. Z pewno¶ci± dobry wybór.


Skinchangers (July 2006)
  • Szczur – Podrêcznik o ludziach potrafi±cych przyjmowaæ zwierzêce kszta³ty. Sporo ciekawych, a czasem groteskowych pomys³ów, mitów i informacji o istotach z Cienia. Przeznaczony dla ¶miertelników, jednak bez (wydanego pó¼niej) Book of Spirits nie ma dla nich du¿ego sensu. Znacznie lepiej wypada, je¶li kto¶ gra w Wilko³aka – wtedy warto go kupiæ.
  • KastorSkinchangers jest jednym wielkim teaserem, a przy odrobinie pracy, mog±cym niektórym wystarczyæ substytutem Wilko³aka. Podrêcznik ten jest ¶wietnym narzêdziem do stworzenia kroniki o zmiennokszta³tnych, odmiennych od Uratha, rozmaitej proweniencji, czy to w roli postaci graczy, czy te¿ antagonistów.
  • Sting – ten podrêcznik to komercyjne nieporozumienie. Od Wilko³aka s³abszy, dla ludzi – bez Book of Spirits - nieprzydatny. Dla kogo zatem? Dla blachar z grubym portfelem. Odradzam.


Pe³ne recenzje:
Recenzja Krzysztofa 'Szczura' Hryniów


Tales from the 13th Precinct (July 2006)
  • Gerard Heime – doskona³y podrêcznik dla kogo¶, kto chce prowadziæ kronikê policyjn±. Tytu³owy posterunek mo¿na zaadoptowaæ do dowolnej kroniki dziej±cej siê w Stanach, a w samej ksi±¿ce znajduje siê mnóstwo porad dotycz±cych wprowadzania motywów policyjnych na sesjê. ¦wietny dla graczy wcielaj±cych siê zarówno w postacie ¶miertelników, jak i istoty nadnaturalne. Wed³ug mnie, zestaw World of Darkness + Tales from the 13th Precinct jest najlepszym wyborem, je¶li kto¶ potrzebuje systemu kryminalnego/detektywistycznego, z nutk± noir i nadprzyrodzonymi elementami.
  • Kastor – Je¶li w kronice policja ma siê pojawiæ w roli jakkolwiek szerszej ni¿ "czerwono-niebieskie w tylnym lusterku", ten dodatek jest zakupem obowi±zkowym – jest interesuj±cym settingiem, z ciekawymi postaciami, unurzanym w sosie ¦wiata Mroku i odniesieniach do pozosta³ych linii wydawniczych. Przy pomocy Tales from the 13th Precinct poprowadziæ mo¿na wszystko z klimatów seriali w przekroju od The Shield oraz The Wire, poprzez Miami Vice, Nash Bridges, oraz NYPD Blue, a tak¿e dowolne postchandlerowskie kino i powie¶ci bêd±ce klasyk± noir.


Pe³ne recenzje:
Recenzja Bartosza 'Kastora Kriega' Chilickiego


Shadows of Mexico (October 2006)
  • Kastor – Ten podrêcznik "o Meksyku i okolicach" pos³uguje siê przede wszystkim odniesieniami do Wampira. Opisuje poszczególne aspekty Requiem na nowo, poprzez pryzmat kultury regionu, daj±c alternatywy w interpretacji Dyscyplin, klanów, przepisuje na nowo relacjê wampirów z wilko³akami (pe³na kooperacja!). Jest tak naprawdê wersj± Requiem napisan± z my¶l± o tym konkretnie regionie, a nie Stanach. ¦wietna "nak³adka" na podrêcznik podstawowy + Wampira.
  • Gruszczy – Genialny podrêcznik do Wampira. Je¶li nie grasz w Requiem, to po³owê tekstu mo¿esz wyrzuciæ do ¶mieci. Dla Spokrewnionych to jednak skarbnica pomys³ów, informacji i zahaczek. Je¶li szukasz settingu do Wampira, to bierz bez wahania – nie zawiedziesz siê.
  • StingWW pomyli³ linie wydawniczne. Jak dla mnie ten podrêcznik jako¶ tak zalatuje star± konserw± – Mexico City by Night w nowym, pomidorowym sosie. Jak prowadzisz Wampira, to mo¿esz kupiæ. ¦miertelni? Nie, dziêkuje.


Urban Legends (April 2007)
  • Garnek - Zbiór scenariuszy oparty na popularnych miejskich legendach. Pomys³y w podrêczniku s± solidnie opracowane, wystarczaj±co elastyczne a jednocze¶nie gotowe do poprowadzenia w zasadzie z biegu. Dodatek dostarcza materia³u na kilkana¶cie ciekawych sesji i zdecydowanie wart jest swojej ceny.
  • Kastor – Trzeci ze s³abszych moim zdaniem podrêczników w linii, przy czym ten akurat jest najbli¿ej wyj¶cia z sytuacji obronn± rêk±. Mamy tu do czynienia z kilkoma scenariuszami wprowadzaj±cymi najpopularniejsze, amerykañskie niestety, mity miejskie. Podrêcznik osi±gnie wiêc pe³niê warto¶ci przy kronice ulokowanej w Stanach. Tym niemniej, zawiera na szczê¶cie rozdzia³ opisuj±cy pokrótce pozosta³e mity miejskie, mog±cy dopomóc we wprowadzeniu mitów charakterystycznych dla terenów na których prowadzona jest kronika.


Pe³en recenzje:
Recenzja Artura 'Garnka' Ganszyñca


Book of Spirits (May 2007)
  • Szczur – Opis Cienia dla ¶miertelników. Ró¿ne pogl±dy na Cieñ, informacje o istotach go zamieszkuj±cych i kompilacja zasad dla duchów. Niestety, sprzeczny z innymi wydanymi pozycjami i pe³en b³êdów, co znacznie obni¿a jego warto¶æ. Nie wyczerpuje równie¿ tematyki. Nie warto kupowaæ. Je¶li chcesz prowadziæ przygody z Cieniem, zaopatrz siê lepiej w podstawkê do Wilko³aka i ewentualnie Predators.
  • Kastor – Przebogaty w ¼ród³a inspiracji podrêcznik opisuj±cy Cieñ, tak ze strony kulturowej, jak i samego in-game postrzegania tego aspektu ¦wiata Mroku. Doskona³e narzêdzie na Narratora chc±cego wprowadziæ do kroniki (tak¿e np. Wampira!) niesamowit± podszewkê naszej rzeczywisto¶ci i jej mieszkañców, jednocze¶nie nie obci±¿aj±c siê baga¿em Wilko³aka i Predators. Dla graczy Wilko³aka mo¿e byæ czê¶ciowo wtórny i sprzeczny mechanicznie ze znanym im systemem.
  • Sting – ten podrêcznik to ¿enada wiêksza ni¿ cyrk na Wiejskiej. Ilo¶æ b³êdów i sprzecznych informacji jest wrêcz pora¿aj±ca. Mam nadziejê, ¿e to jednorazowe potkniêcie, bo w innym przypadku linia nWoDu bêdzie czê¶ciej go¶ciæ na gwo¼dziu w wygódce ni¿ na pó³ce kolekcjonera.


Pe³ne recenzje:
Recenzja Krzysztofa 'Szczura' Hryniów
Recenzja Bartosza 'Kastora Kriega' Chilickiego


Asylum (August 2007)
  • Szczur – Dok³adne przyjrzenie siê szaleñstwu i szaleñcom w ¦wiecie Mroku – mo¿e, ale na pewno nie w tym podrêczniku. Ten podrêcznik to tak naprawdê jedna (na szczê¶cie bardzo dobrze opisana) lokacja – stary szpital Bishopgate, wraz z szczegó³ow± histori± i ca³± obsad±. Na os³odê dodano kilka smaczków o (szkodliwym) dzia³aniu nadnaturalnych mocy na psychikê cz³owieka i trochê ¿argonu medycznego.


Reliquary
  • Szczur – W dodatkach do ¦wiata Mroku by³o ju¿ mnóstwo wszelkiej ma¶ci magicznych przedmiotów – dobrze ¿e w Relikwiarzu postanowiono podej¶æ do zagadnienia od innej strony. Opisane tu relikty to przedmioty z ciekaw± histori± i nietypowymi mocami – doskona³e zacz±tki wielu opowie¶ci. Oprócz d³ugiej listy reliktów i zasad ich tworzenia, resztê podrêcznika wype³niaj± eseje o tym, jak u¿yæ reliktów w kronikach, oraz nowe modele kronik powi±zane z reliktami. Bardzo dobry dodatek, jeden z niewielu w czarnej linii nadaj±cych siê jednakowo dla ¶miertelników i istot nadnaturalnych.



S³owa kluczowe:

Recenzja, ¦wiat Mroku, WoD

Powi±zane artyku³y:

» Blasphemies (recenzja - Kot)
» Hunter: The Vigil (recenzja - gervaz)
» Inferno (recenzja - Gruszczy)
» Ghost Stories (recenzja - Kot)
» Oczyma Duszy

Powi±zane noty:

» Blasphemies
» Inferno
» Dogs of War
» Promethean: The Created
» Saturnine Night

Powi±zane wie¶ci:

» Inferno - recenzja
» Sekrety Grand Masquerade ujawnione!
» Adrian Szyszko zilustrowany
» Kiedy ogarnie Ciê sza³ (twórczy)
» Ekwinokcjum przed³u¿one!


Waszym zdaniem...

Jakub Bartoszewicz
Ocena:
0
(+1) [troll]
Ze swojej strony raz jeszcze polecê "Second Sight", wkrótce jako polskie "Oczyma Duszy", czytam go w³a¶nie n-ty raz na okoliczno¶æ redakcji i wci±¿ mi siê podoba. Polecam dla opisu tradycji taumaturgicznych (satanizm, wuduizm, szamanizm) i pulpowego horroru a la Lovecraft-spotyka-Kinga-spotyka-kino-przygodowe.

Shadows of Mexico to kilka fajnych pomys³ów w ksi±¿ce dla ludzi, którzy w Meksyku chc± prowadziæ, ale nie maj± pojêcia, jak siê do tego zabraæ. Wci±¿ czekam na afrykañski settingbook.
14-08-2007 00:06
~Stasiok

U¿ytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Zadam g³upie pytanie, ale czy kto¶ zna najbli¿szy, przybli¿ony termin cokolwiek kiedy Nwod bêdzie wydany po Polsku?
14-08-2007 14:12
~Bartosz 'Kastor Krieg' Chilicki

U¿ytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Pytanie nie jest ¿adn± miar± g³upie. Obserwuj jednak mojego bloga, bêdziesz na bie¿±co ;)

Tekst podrêcznika podstawowego trafi³ wczoraj do sk³adu. Po sk³adzie (2-3 tygodnie?) czeka go druk (minimum tydzieñ / dwa do pierwszych egzemplarzy), le¿akowanie i dystrybucja. Spodziewa³bym siê wobec tego w drugiej po³owie wrze¶nia.

Do korekty zbli¿a siê prze³o¿ony przez kolegê Jakuba dodatek Second Sight (uka¿e siê jako Oczyma Duszy), w przek³adzie obecnie znajduj± siê podrêczniki podstawowe do Requiem i Forsaken.
14-08-2007 14:15
~Innocentiel

U¿ytkownik niezarejestrowany
"dla blachar z grubym portfelem"
Ocena:
0
(+1) [troll]
Nie wiem sk±d te plucie jadem, bo po pierwsze nie tylko "blachary" maj± fundusze na zakup zestawu Skinchangers + Book of Spirits, po drugie owe podrêczniki tworz± z podstawk± zestaw, który mo¿e siê podobaæ, po trzecie za¶ obra¿anie kolekcjonerów, którzy nie zamierzaj± szczêdziæ kasy na podrêczniki RPG (bo któ¿ inny to niby s± te blachary z kas±, które zamierzaj± kupiæ Skinchangers?) jest nieeleganckie i tworzy szkodliw± atmosferê sk±pstwa. Im wiêcej pieniêdzy bêdzie kr±¿y³o po rynku RPG, tym lepiej, bo konsekwencjami takiego stanu rzeczy bêdzie: wiêcej systemów, lepsze wydania podrêczników (szczególnie w kwestii grafik zamieszczanych w podrêcznikach da siê jeszcze wiele zrobiæ) oraz ich ni¿sze ceny.
14-08-2007 22:36
Sting
No offence...
Ocena:
0
(+1) [troll]
...ale ten podrêcznik zalatuje kiczem i tylko to chcia³em podkre¶liæ. Faktycznie, mo¿e zosta³o to powiedzane zbyt dosadnie, ale po wycieczce do stolicy jeszcze nie powróci³em do równowagi psychicznej :)

Przepraszam zatem ka¿dego, kto poczu³ siê ura¿ony.
14-08-2007 23:50
~Stasiok

U¿ytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Kastor Krieg dziêki za informacje, czekam z niecierpliwo¶ci± :]
15-08-2007 08:26
~Innocentiel

U¿ytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Sam tak naprawdê mam podobne zdanie - Skinchangers zalatuje kiczem, i z pewno¶ci± nie jest najja¶niejszym punktem programu nWoD, jednak znam kogo¶ komu siê kurcze podoba. Ot, tematyka dla niektórych jest strza³em w dziesi±tkê, a kilka dobrych kartek podrêcznik mimo wszystko posiada.

Ogólnie zreszt± prawgnê zauwa¿yæ, ¿e konwencje w jakich mo¿na prowdziæ nWoD s± bardzo szerokie i konwencja kiczu w stylu horrorów najprymitywniejszej kategorii tak¿e jest poniek±d wspierana. Prawda jest taka, ¿e nWoD to ju¿ nie tylko storytelling, a zestaw podstawka + Skinchangers + Book of Spirit + Armory to zestaw jak zanaz³ do poprowadzenia kilku kiczowatych przygód w przesadzonym stylu, choæ oczywi¶cie mo¿na go wykorzystaæ znacznie ambitniej...

Jestem zdania, ¿e nie ma czego¶ takiego jak klimat nWoD, dlatego, ¿e zale¿nie od zestawu podrêczników jaki posiadamy ten klimat jest poprostu inny. Ka¿dy mo¿e sobie zbudowaæ swój indywidualny nWoD ju¿ poprzez dobór podrêczników z jakich korzysta. Z jednej strony jest to co¶ dobrego, z drugiej takie rozwodnienie 102 konwencji mi osobi¶cie siê nie podoba.
15-08-2007 09:52
Szczur
@Innocentiel
Ocena:
0
(+1) [troll]
Skinchangers stwarza problemy jak siê u¿ywa go jako substytutu wilko³aka. W przypadku u¿ycia jako dodatku do futrzaka, ¿eby skonfrontowaæ wilko³aki z _czym¶_innym_ jest ju¿ znacznie lepszy - zw³aszcza ¿e niektóre podane pomys³y (kruki choæby) s± naprawdê no¶ne.

Co do konwencji - teoretycznie nWoD posiada domy¶ln± konwencjê, któr± w jakim¶ tam stopniu wspiera. Owszem, mo¿na zagraæ w kiczowate horrory typu Dog Soldiers przy pomocy odpowiedniego zestawu podrêczników, jednak nie bêdzie to wspierane mechanicznie.
15-08-2007 10:09
~Adam Wa¶kiewicz

U¿ytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Fajne zestawienie, takie lizanie cukierka przez szybê. Wiêkszo¶æ z tego pewnie nieprêdko, o ile w ogóle, zobaczymy po polsku, ale zawsze dobrze wiedzieæ zawczasu, na co ostrzyæ soie zêby, a co omijaæ szerokim ³ukiem.

Tylko dlaczego nazwy miesiêcy z uporem godnym lepszej sprawy pisane s± po angielsku? Jak podrêcznik wydany w Stanach, to ju¿ nie w grudniu, tylko Decembrze?

I jeszcze jedno - "o z³u", nie "o ¼le".

Pozdrawiam,
Adam
22-04-2008 20:04
szelest
a ja
Ocena:
0
(+1) [troll]
wola³bym drugi artyku³ - zamiast update - bo co mam pamiêtaæ tamten i szukaæ 10 ró¿nic?:)
22-04-2008 21:15
Siman
@szelest +1
Ocena:
0
(+1) [troll]
Generalnie info o aktualizacji zda³o siê na nic, spojrza³em na tekst i wy³±czy³em, bo nie chcia³o mi siê wyszukiwaæ, co takiego nowego mog³o zostaæ dodane.
23-04-2008 00:44
~Bartosz 'Kastor Krieg' Chilicki

U¿ytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Dok³adnie. To samo mia³em w chwili gdy chcia³em pu¶ciæ newsa o aktualizacji na Oneirosie. Dezorientacja. W zasadzie nie wiem czy jest o czym zanewsowaæ, co dodano, etc.; dziwne.
23-04-2008 02:12
Gruszczy
Ocena:
0
(+1) [troll]
Dziêkujemy za uwagi. Postaramy siê nastêpnym razem oznaczyæ zmiany.
23-04-2008 12:54
~Polak12378

U¿ytkownik niezarejestrowany






Dzia³ archiwalny

Dzia³ w którym obecnie przebywasz jest dzia³em nieaktywnym - nie ukazuj± siê w nim regularne aktualizacje, bie¿±ce wie¶ci, nie ma równie¿ sta³ej redakcji. Znajdziesz w nim jednak wiele u¿ytecznych materia³ów powsta³ych wcze¶niej - przed przeniesieniem dzia³u do archiwum. Mo¿liwe tak¿e, ¿e od czasu do czasu pojawi siê tu nowa zawarto¶æ.
Konto Polter Plus

Konkurs

Bloguj±

17 V :: Zireael :: ¦redniowieczne potwory maj±... (0)
17 V :: Szept :: Nadesz³a Gra cz. 7 (7)
16 V :: zegarmistrz :: Rozdzia³ 1: Areszt dla N... (11)
16 V :: Eliash :: W imiê pokoju - raport nr 3 (6)
16 V :: Ruffle :: Steampunk MMO (Made in China.... (4)
16 V :: bohomaz :: A sze¶æ lat temu... (24)
16 V :: Onslo :: Universal Brawlin' System (17)
16 V :: nerv0 :: Moje ma³e inspiracje (32)
16 V :: repek :: WH3 okiem fanboja: Lure of Pow... (10)

Na forum

avatar Odpowiedzi: 2
Ostatni post: Vesa1
Odpowiedzi: 4
Ostatni post: tanatos555
avatar Odpowiedzi: 17
Ostatni post: ironfist
avatar Odpowiedzi: 10
Ostatni post: DraxMustHurt
Odpowiedzi: 0
Ostatni post: ChaosLc

Najaktywniejsi

Facebook