04-04-2008 18:55

Tworzenie postaci w ¦wiecie Mroku

Alternatywne podej¶cie
Autor: Krzysztof 'Szczur' Hryniów
Redakcja: Jan 'uelf' Bartkowicz

Tworzenie postaci w ¦wiecie Mroku System tworzenia postaci przedstawiony w podrêczniku podstawowym do ¦wiata Mroku jest szybki i wygodny, ale ma kilka wad, które potrafi± zmniejszyæ przyjemno¶æ czerpan± z rozrywki. Tworz±c pocz±tkow± postaæ, mamy bardzo sztywne kryteria, na co mo¿emy wydaæ ile kropek i brak ¿adnej dodatkowej mo¿liwo¶ci konfiguracji postaci (np. znanych z poprzedniej edycji punktów wolnych). Rozumiem za³o¿enia stoj±ce za takim systemem – miêdzy innymi ukrócenie mo¿liwo¶ci tworzenia niesamowicie przegiêtych postaci, jak to dzia³o siê na poprzedniej edycji - ale niestety w tym przypadku wybrane rozwi±zanie jest dalekie od idealnego.

Z fabularnego punktu widzenia wylano dziecko razem z k±piel±, utrudniaj±c graczom stworzenie takich postaci jakie by chcieli – przyk³adowo brak (czy nadmiar) jednej kropki w której¶ klasie atrybutów czy umiejêtno¶ci jest do¶æ czêsto spotykanym zjawiskiem. Oczywi¶cie mo¿na (niezgodnie z zasadami) nie przydzieliæ nigdzie tej nie pasuj±cej kropki, lub te¿ rozwin±æ postaæ fabularnie, wymy¶laj±c dla niej co¶ z przesz³o¶ci (np. maj±c jedn± woln± kropkê w umiejêtno¶ciach fizycznych, która nam nijak nie pasuje, wymy¶lamy ¿e nasz korporacyjny japiszon by³ w m³odo¶ci harcerzem i przydzielamy j± na Przetrwanie), jednak nie jest to rozwi±zanie idealne. Gorzej, je¶li chcieliby¶my stworzyæ postaæ w±sko wyspecjalizowan± w jednej dziedzinie, bo wedle mechaniki ¦wiata Mroku geniusz (Inteligencja 5) musi jednocze¶nie cechowaæ siê s³ab± wola (Determinacja 1) i byæ niezbyt bystry (Czujno¶æ 1). Czyli mistrza szachowego raczej sobie nie zrobimy – przynajmniej na starcie. Czasem trochê szkoda, bo widzia³em ju¿ jak parê naprawdê fajnych konceptów postaci musia³o ulec zasadom podrêcznika.

Zaloguj siê aby wy³±czyæ tê reklamê

Z mechanicznego punktu widzenia jest zdecydowanie gorzej. Pomimo d±¿enia do zrównowa¿enia tworzonych postaci (st±d te¿ wynikaj± podwójne koszty 5-tych kropek) autorom systemu zdecydowanie siê to nie uda³o. Podczas kilku kronik, które rozgrywali¶my szybko nam wysz³o, ¿e w praktyce niektóre postacie s± zdecydowanie silniejsze od innych – i zale¿a³o to w decyduj±cej mierze od tego, jak zosta³y stworzone na pocz±tku.
Czemu tak siê dzieje?
¯eby odpowiedzieæ na to pytanie, przeanalizujemy system tworzenia postaci – podaj±c warto¶ci dla obu skrajnych przypadków.

Uwaga: Poni¿szy kawa³ek artyku³u bêdzie zawiera³ trochê matematyki, dla osób których nie interesuj± wyliczenia dotycz±ce zasad tworzenia postaci oraz podane skrajno¶ci zapraszam do pominiêcia czê¶ci zatytu³owanej Wyliczenia i przej¶cia od razu do tej o tytule Wnioski.


Wyliczenia


Wszystkie warto¶ci podane s± w równowarto¶ci PD potrzebnej do wykupienia potrzebnej warto¶ci cechy.

Atrybuty
Mamy do wydania odpowiednio 3, 4 i 5 kropek, przez co warianty minimalistyczny i maksymalistyczny wygl±daj± nastêpuj±co:

Min – wszystkie atrybuty na 2 (30 PD); 2 atrybuty na 2 i jeden na 3 (45 PD); 1 atrybut na 2 i dwa na 3 (60 PD).
Max – jeden atrybut rozwiniêty do 4 (45 PD); jeden atrybut rozwiniêty do 4, jeden do 2 (55 PD); jeden atrybut rozwiniêty do 5 / jeden atrybut rozwiniêty do 4, jeden do 3 (oba rozwi±zania warte tyle samo – 70 PD).

Umiejêtno¶ci
W tym przypadku wybór jest trochê wiêkszy – odpowiednio 4, 7 i 11 kropek. Warianty minimalistyczny i maksymalistyczny prezentuj± siê tak:

Min – 4 umiejêtno¶ci na 1 (12 PD); 7 umiejêtno¶ci na 1 (21 PD); 5 umiejêtno¶ci na 1, 3 umiejêtno¶ci na 2 (42 PD); 3 specjalizacje (9 PD).

Max – jedna umiejêtno¶æ na 4 (30 PD); jedna umiejêtno¶æ na 4, jedna na 3 (48 PD); dwie umiejêtno¶ci na 4, jedna na 3 (78 PD); 3 specjalizacje (9 PD).

Atuty
W przypadku atutów mo¿emy dowolnie przeznaczyæ na nie 7 kropek.

Min – 7 atutów na 1 kropce (14 PD).
Max – jeden atut na 4 kropce, jeden atut na 3 kropce (32 PD).


Wnioski


Wariant minimalistyczny – postaæ z równomiernie roz³o¿onymi kropkami, nie do¶æ, ¿e bêdzie kiepsko wypadaæ na sesji (pule o wysoko¶ci 2-5), to jeszcze podczas kampanii bardzo szybko wyjdzie, ¿e jej mo¿liwo¶ci s± znacznie mniejsze od pozosta³ych postaci, którym zdecydowanie ³atwiej od niej bêdzie uzupe³niæ braki (taniej w PD). Warto¶æ cech takiej postaci jest równa 233 PD.

Wariant maksymalistyczny – postaæ wysoce wyspecjalizowana, bêdzie dobrze wypadaæ na sesji w swoich dziedzinach (pule 5-10) i szybko nadgoni potrzebne braki (pocz±tkowe kropki s± bardzo tanie w PD). Podczas d³u¿szych kampanii oka¿e siê, ¿e jej mo¿liwo¶ci s± wiêksze od dowolnej innej postaci z dru¿yny. Warto¶æ cech takiej postaci jest równa 367 PD.

134 PD ró¿nicy pomiêdzy wariantami skrajnymi to, co by nie mówiæ ogromna przepa¶æ. Tyle PD postaæ statystycznie otrzymuje w trakcie ca³kiem d³ugiej kroniki (licz±c po 4 PD za sesjê i 2 dodatkowe za rozdzia³ co trzy sesje potrzeba 29 sesji ¿eby uzyskaæ tyle PD).
O ile w przypadku jednostrza³ówek postaæ za 367 PDków mo¿e mieæ problemy z niektórymi pulami, o tyle w przypadku kronik (zw³aszcza d³u¿szych) szybko uzupe³ni brakuj±ce atrybuty i umiejêtno¶ci (pierwsze i drugie kropki umiejêtno¶ci s± tanie – odpowiednio 3 i 6 PD, podobnie podniesienie atrybutu na 2 – 10 PD), podczas gdy dla postaci za 233 PD wyspecjalizowanie siê w nawet jednej dziedzinie mo¿e okazaæ siê bardzo trudne (podniesienie atrybutu z 3 na 4 to 20 PD, dodaj±c do tego podniesienie umiejêtno¶ci z 2 na 4 mamy kolejne 21 PD – czyli jakie¶ 9-10 sesji).

Wyra¼nie widaæ, ¿e system tworzenia postaci mechanicznie nie jest idealny – teraz jak mo¿na to zmieniæ?


Alternatywa


Alternatywa jest bardzo prosta. Wystarczy od pocz±tku byæ konsekwentnym z systemem rozwijania postaci za do¶wiadczenie (ramka „Postaci Zaawansowane”, s.35, ¦wiat Mroku) i tworzyæ postaæ za Punkty Do¶wiadczenia.

Bierzemy czyst± kartê postaci (z jedn± kropk± na ka¿dym atrybucie) i od tego stanu rozwijamy j± za do¶wiadczenie. Jako ¿e metoda podrêcznikowa daje wyniki z przedzia³u 233-367 PD, wychodzi ¿e zbli¿one do tych tworzonych metod± tradycyjn± postacie mo¿emy stworzyæ za 300 PD. Oczywi¶cie, na potrzeby kroniki bardzo ³atwo to zmodyfikowaæ – je¶li chcemy silniejsze postacie wystarczy po prostu daæ graczom na pocz±tku na ich stworzenie 320 czy 350 PD.

Zdaniem Arka
Tworzy³em ju¿ dwie postacie zgodnie z nowym systemem i muszê powiedzieæ, ¿e 300 punktów do¶wiadczenia to jest trochê ma³o. Nie zawsze da siê stworzyæ postaæ, która bêdzie pe³na (bêdzie posiada³a wszystkie zdolno¶ci o których my¶leli¶my tworz±c jej koncept). Sugerowa³bym aby gracze mogli na pocz±tku wydaæ oko³o 330PD (je¶li graj± ¶miertelnikami). Takie pule daj± du¿o wiêksz± swobodê przy tworzeniu postaci i pozwalaj± tworzyæ specjalistów w konkretnych dziedzinach, co przy mniejszej ilo¶ci PD jest trudne, bo oznacza to, ¿e postaæ jest u³omna w innych dziedzinach. Atrybut na 4 i umiejêtno¶æ na 4 to razem 75PD, czyli jedna czwarta naszej puli.


Zalety rozwi±zania:
  • Elastyczno¶æ – metoda ta daje nam znacznie wiêksze pole do popisu przy tworzeniu wymarzonej postaci, mo¿emy przydzieliæ punkty tak jak chcemy, nawet do poziomu zrobienia postaci opieraj±cej siê g³ównie na atrybutach, czy te¿ skrajnie wyspecjalizowanej.
  • Równe szanse – metoda jest znacznie bardziej zbalansowana od podrêcznikowej, tworzone ni± postacie s± du¿o bardziej do siebie zbli¿one mo¿liwo¶ciami i unikamy efektu rozwarstwienia mo¿liwo¶ci dru¿yny podczas d³u¿szych kronik.
  • Spójna koncepcja – z uwagi na usuniêcie sztucznych ograniczeñ nie mamy niczego co przeszkadza w koncepcji postaci. Nie musimy ju¿ wybieraæ pomiêdzy bogatym a wp³ywowym przemys³owcem (bo nie da siê podrêcznikowo mieæ i zasobów i statusu na 4), mo¿emy kosztem innych cech stworzyæ tak± postaæ jak± sobie wymy¶lili¶my (oczywi¶cie do granicy wyznaczanej PD).
  • NPCe – metoda ta jest równie¿ dobra do szybkiego tworzenia Bohaterów Niezale¿nych i oszacowania ich rzeczywistych mo¿liwo¶ci wzglêdem mo¿liwo¶ci graczy. Przydzielamy po prostu odkre¶lonym NPCom pewn± pulê PD i ich tworzymy.
  • Szybko¶æ – szybko¶æ tworzenia postaci jest zbli¿ona do tej z metody podrêcznikowej; dla nowych graczy mo¿e byæ nieznacznie wolniejsza, dla do¶wiadczonych graczy nieznacznie szybsza.
  • Oczyma Duszy (Second Sight) – metoda ta pozwala nam na stworzenie pocz±tkuj±cych postaci wykorzystuj±cych moce psioniczne z dodatku Oczyma Duszy w pe³ni. Dodatek ten ma przykr± tendencjê do niekompatybilno¶ci z podrêcznikiem, je¶li chodzi o postacie nie korzystaj±ce z zasady opcjonalnej ze strony 35. Dzieje siê tak, poniewa¿ musimy przy tworzeniu postaci wybraæ atuty (których wykupienie za PD podczas kroniki jest niemo¿liwe lub bardzo utrudnione), za¶ wymagania i koszty niektórych s± niemo¿liwe do spe³nienia (Atut za 4 kropki wymagaj±cy inne Atutu za 4 kropki jest doskona³ym przyk³adem). Korzystaj±c z alternatywnego tworzenia postaci, mo¿emy stworzyæ dowolnego psionika.


Powy¿sza metoda tworzenia postaci dzia³a dobrze bez ¿adnych obostrzeñ, jednak ma równie¿ tê wygodê, ¿e mo¿na j± ³atwo dopasowaæ do specyfiki poszczególnych kronik, ustanawiaj±c ograniczenia maksymalnej liczby PD, które mo¿na wydaæ na Atuty czy umiejêtno¶ci.

Zdaniem Arka
Moim zdaniem limity nak³adane na postacie graczy nie bior± siê znik±d. Autorzy chcieli zagwarantowaæ, ¿e postacie tworzone przez graczy bêd± mo¿liwie zrównowa¿one pod wzglêdem mo¿liwo¶ci. W ¿yciu codziennym rzadko mo¿na spotkaæ ludzi, którzy s± bardzo wszechstronnie uzdolnieni (wysokie warto¶ci atrybutów), a jednocze¶nie posiadaj± niewielkie umiejêtno¶ci w konkretnych dziedzinach (niskie warto¶ci umiejêtno¶ci). W ¦wiecie Mroku, który jest w jakim¶ stopniu odbiciem naszego, te¿ chcieliby¶my aby takie osoby nie pojawia³y siê na ka¿dym kroku. Niestety zaprezentowany system tworzenia postaci nie daje nam gwarancji, ¿e gracz tworz±c bohatera, którego bêdzie potem odgrywa³, nie przeznaczy 200 punktów do¶wiadczenia na atrybuty, 90 na umiejêtno¶ci i 10 na atuty.
Oczywi¶cie mo¿na sprawdzaæ czy ka¿da postaæ uczestnicz±ca w naszej kronice jest zbalansowana, jednak jest to zajêcie dosyæ ¿mudne i a¿ prosi siê o rozwi±zanie bardziej systematyczne. Jak po³±czyæ sprawiedliwo¶æ (ka¿da postaæ jest tworzona za tyle samo punktów do¶wiadczenia) systemu proponowanego przez Szczura i równowagê, któr± w trochê nieudolny sposób daje nam mechanizm z podrêczników?

Je¶li chcemy stworzyæ postacie zbli¿one rozk³adem cech do tych z wersji podrêcznikowej, ale unikn±æ dysproporcji mo¿liwo¶ci, to moja propozycja jest prosta – na ka¿d± grupê wspó³czynników dostajemy oddzieln± pulê punktów do¶wiadczenia. Gracz nie dostaje 300PD, które mo¿e rozdysponowaæ dowolnie, ale ma 150PD, które mo¿e wydaæ na atrybuty, 130PD, które mo¿e wydaæ na umiejêtno¶ci i specjalizacje oraz 20PD, za które mo¿e zakupiæ atuty. To rozwi±zanie ma jednak jeszcze jedno drobne niedoci±gniêcie, które uwa¿ny czytelnik z pewno¶ci± zauwa¿y³. Czasem dochodzi do sytuacji w której nie mo¿na wydaæ wszystkich punktów do¶wiadczenia. Przyk³ad: gracz kupuje sobie wszystkie atrybuty na 2 (90PD), Inteligencjê na 4 (dodatkowe 35PD) i Prezencjê na 3 (15PD); wyda³ ³±cznie 140 ze 150PD. Zosta³o mu 10PD, których nie jest w stanie w ¿aden sposób wydaæ na atrybuty (mo¿na by je by³o wydaæ do rozwiniêcia atrybutu ma drug± kropkê, ale ta postaæ ma ju¿ wszystkie atrybuty na przynajmniej drugiej kropce). W takiej sytuacji sugerowa³bym mo¿liwo¶æ przeniesienia PD, których nie mo¿na wydaæ w danej kategorii do kategorii „ni¿szej” (zgodnie z kolejno¶ci± podrêcznikow± – wpierw kupujemy atrybuty, nastêpnie umiejêtno¶ci, potem atuty, a na koñcu moce nadnaturalne). Oczywi¶cie mo¿na te¿ dopu¶ciæ przeniesienie wiêkszej ilo¶ci punktów do¶wiadczenia do innych kategorii – wszystko zale¿y od tego jak± swobodê przy tworzeniu postaci chcemy daæ graczom.


Poni¿szy aneks przeznaczony jest dla posiadaczy anglojêzycznych dodatków o istotach nadnaturalnych (wilko³ak, wampir, mag) i rozwija zasady alternatywnej kreacji postaci dla nich.


Aneks A: Istoty Nadnaturalne


Wampir
Przy postaci wampira mamy 3 ró¿nice w stosunku do ¶miertelnika, z których niestety ka¿da wymaga pewnego usystematyzowania.

Blood Potency – mo¿liwo¶æ wykupienia BP za punkty atutów to czysty zysk w postaci 20 PD przy podrêcznikowym tworzeniu postaci. Dla metody alternatywnej najlepiej za³o¿yæ, ¿e ka¿da z postaci startuje z BP 1 i musi wykupiæ nadprogramowe punkty za PD.

Dodatkowa kropka atrybutu – w przypadku metody minimalnej jest to równowa¿nik 15 PD wydanych na dany atrybut, w przypadku wariantu maksymalnego równowarto¶æ 25 PD (5-ta kropka). Gruszczy w swojej kronice zastosowa³ metodê polegaj±c± na przydzieleniu tej kropki przed wydaniem PD na kreacjê postaci. Jest to trochê s³absze od rozwi±zania podrêcznikowego, ja osobi¶cie stosuje premiê 15 PD przeznaczon± na dany atrybut.

Dyscypliny – podrêcznik daje przedzia³ od 15 (3 x 1 kropka) do 30 PD (jedna dyscyplina na 3 kropce), wobec czego rozs±dnym wydaje siê danie dodatkowych 20 dodatkowych PD (odpowiednik jednej dyscypliny klanowej na pierwszej kropce i jednej na drugiej kropce).
Warte zaznaczenia jest, ¿eby przy rozpoczêciu kroniki powa¿nie zastanowiæ siê nad ograniczeniem liczby PD mo¿liwej do wydania na Dyscypliny, je¶li chcemy unikn±æ startowych postaci z najwy¿szymi poziomami przyk³adowo Majestatu czy Dominacji (koszt 75 PD za dyscyplinê na pi±tej kropce).

Wilko³ak
Wilko³aki równie¿ ró¿ni± siê mechanicznie trzema kwestiami.

Darmowa specjalizacja – t± kwestiê mo¿na zostawiæ tak jak jest w podrêczniku.

Primal Urge – tutaj sprawa wygl±da analogicznie jak w wampirze i takie samo rozwi±zanie jak z Blood Potency wydaje siê adekwatne.

Dary – w tej kwestii metoda podrêcznikowa bardzo kuleje. W zale¿no¶ci od ustawienia Plemienia i Patronatu mo¿emy mieæ niezwykle op³acaln± mo¿liwo¶æ wykupienia Daru na trzeciej kropce (30 PD), lub te¿ wyl±dowaæ znacznie gorzej – z dwoma pierwszokropkowymi darami i znajomo¶ci± rytua³ów (14-15 PD).
Osobi¶cie proponowa³bym przydzielenie dodatkowych 20 PD (pierwszokropkowy Dar z jednej z listy lub rytua³y, plus dwa pierwsze Dary z innej listy).
Rozwi±zanie te ma te¿ ten plus, ¿e postacie które nie wybra³y ¿adnego plemienia (Ghost Wolves) s± znacznie mniej karane mechanicznie.
Podobnie jak przy Dyscyplinach tutaj równie¿ nale¿y zastanowiæ siê nad ograniczeniem liczby PD, które mo¿na wydaæ.

Mag
Ró¿nice znowu s± trzy, gdy¿ przy Rote Specialities nie trzeba nic robiæ.

Dodatkowa kropka atrybutu – rozwi±zanie analogiczne jak dla wampirów.

Gnoza – rozwi±zanie analogiczne jak dla Blood Potency. Gnoza jest zdecydowanie najsilniejsza z wszystkich trzech Nadnaturalnych Przewag (Supernatural Advantage), wiêc mo¿na siê zastanowiæ nad ograniczeniem liczby PD, które mo¿na na ni± wydaæ. Z drugiej strony naj³atwiej siê j± rozwija podczas gry (dziêki Arcane Experience), wiêc gracze mog± byæ niechêtni wydawaniu na ni± swoim cennych PD.

Arkana – tutaj sytuacja jest zdecydowanie najmniej ró¿owa. Podrêcznik oferuje dobór jednego Arkanum na 2 i dwóch na 1, oraz jeszcze jednej kropki dowolnie umieszczonej, z czego dwa z Arkan musz± nale¿eæ do ¦cie¿ki. Z tego wychodz± nam kombinacje od 2,1,1,1 (38 PD, je¶li 2 kropki mamy na Ruling Arcana) po 3,1,1 (60 PD je¶li 3 kropki mamy na Inferior Arcana). Osobi¶cie przydzieli³bym z uwagi na Arkana dodatkowe 40-45 PD (dwa Arkana na 2, jedno na 1). Zdecydowanie równie¿ polecam ograniczyæ liczbê PD, które mo¿na wydaæ na Arkana.



S³owa kluczowe:

¦wiat Mroku, WoD

Powi±zane artyku³y:

» Kiedy ogarnie Ciê sza³ (twórczy)
» Przyjd¼
» Grupa Millenium
» ¯ycie po ¿yciu
» Piliska

Powi±zane noty:

» Blasphemies
» Inferno
» Dogs of War
» Promethean: The Created
» Saturnine Night

Powi±zane wie¶ci:

» Sekrety Grand Masquerade ujawnione!
» Adrian Szyszko zilustrowany
» Kiedy ogarnie Ciê sza³ (twórczy)
» Ekwinokcjum przed³u¿one!
» Inferno - recenzja


Waszym zdaniem...

~Bartosz 'Kastor Krieg' Chilicki

U¿ytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Ciekawy artyku³, aczkolwiek metoda "wszystko za XP od zera" mo¿e byæ cokolwiek dla niektórych "niematematycznych" graczy demotywuj±ca i nu¿±ca, o mozolno¶ci nie wspominam. W zasadzie konieczna jest tylko w przypadkach unikalnych, np. gdy siê chce stworzyæ postaci pocz±tkowe maj±ce pe³en dostêp do Atutów z Oczyma Duszy.

Osobi¶cie, korzystam z wariantu po¶redniego, pozwalaj±c graczom, "wszystkie kropki gdziekolwiek". Tym sposobem, gracz mo¿e wydaæ 12 (5 +4+3) kropek na Atrybuty (majac ju¿ po kropce w ka¿dym i pamiêtaj±c o podwójnym koszcie pi±tych kropek), oraz 22 (analogicznie) na Umiejêtno¶ci.

Nie rozwi±zuje to co prawda problemu z Atutami z SeSi (ten jednak pojawia siê niemal wy³±cznie w tym konkretnym przypadku), daje jednak te same efekty szybciej, sprawniej i w moim odczuciu daje postaci bardziej zbli¿one do równowagi której pragnêli autorzy systemu.

Swoj± drog±, problem z rozwoju Jack-Of-All-Trades w porównaniu ze specjalist±, jest inherentny dla wszystkich tego rodzaju systemów z punktami do¶wiadczenia i nie widzia³em sensownego jego rozwi±zania. Twoja metoda, Szczurze, tylko wyrównuje potencjalnie szanse na starcie.

Nadal jednak, je¶li kto¶ zrobi sobie "postaæ do wszystkiego, czyli do niczego" (nie chc±c np. mieæ testów szansy w Spo³ecznych, czy Umys³owych, co siê zdarza postaciom "wojowników"), to podczas kampanii "specjali¶ci" zostawi± go daleko w tyle.
04-04-2008 19:45
Szczur
Ocena:
0
(+1) [troll]
Testowali¶my metodê (która co by¶ nie mówi³ nie jest jednak moja) na graczach nie bêd±cych umys³ami ¶cis³ymi i tworzyli przy jej pomocy szybko ciekawe postacie. Akurat matematyka w WoDzie przesadnie skomplikowana nie jest.
Mam wiêc solidne podstawy twierdziæ, ¿e Twoje podejrzenia o demotywacji, mozolno¶ci i nu¿eniu graczy s± bezpodstawne - no mo¿e poza specyficznymi przypadkami osób maj±cych spore problemy z podstawami arytmetyki.

Wariant 'po¶redni' jak to okre¶lasz pod wzglêdem wyrównywania szans jest jeszcze gorszy od podrêcznikowego - daje znacznie wiêkszy rozrzut ekwiwalentu PD (przez co podczas kronik jeszcze wyra¼niej widaæ przewagê postaci, które zosta³y zrobione dobrze mechanicznie). Od równowagi jest zdecydowanie dalszy ni¿ wariant podrêcznikowy i o ca³e mile ni¿ wariant zaproponowany przez Arka.
Je¶li mi nie wierzysz to zawsze mo¿esz sobie to przeliczyæ - to proste dodawanie i mno¿enie.

Metoda opisana w artykule wyrównuje power level wszystkich postaci na starcie, przez co ów wyrównany power level utrzymuje siê znacznie lepiej przez ca³± kronikê.
Nie dochodzi tyle o 'zostawianie w tyle' (co jak rozumiem mia³o u Ciebie oznaczaæ efektywno¶æ w testach - do¶æ niefortunne sformuowanie zreszt±), ale o fakt, ¿e poprzez wydanie PD postaæ do wszystkiego jest w trakcie kroniki staæ siê specjalist± w wybranej dziedzinie.

Na mechanice podrêcznikowej by³o to znacznie utrudnione w stosunku do stania siê postaci± do wszystkiego postaci stworzonej jako specjalisty.


Oczywi¶cie, dalej chêtnie ustosunkuje siê do wszelkich merytorycznych uwag dotycz±cych wad opisanej powy¿ej metody.
04-04-2008 20:04
Odol
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Co prawda metoda faktycznie wydaje siê sprawiedliwsza ni¿ podrêcznikowa, ale promuje tworzenie wrêcz nierealnie wyspecjalizowanych postaci. ¦wiat Mroku nagle zaludni± mega¿o³nierze o wywindowanych w kosmos atrybutach fizycznych, którzy nie potrafi± pisaæ ani siê nawet przekonuj±co przedstawiæ oraz wszechwiedz±cy geniusze, którzy mog± siê zabiæ wchodz±c zbyt szybko po schodach (5 w atrybutach i umiejêtno¶ciach wiod±cych, 1 w pozosta³ych).

Wszechstronne postaci nie bêd± mia³y najmniejszych szans ze specjalist± w jego dziedzinie, wiêc na d³u¿sz± metê stan± siê jeszcze s³absze ni¿ obecnie.

Sugerowa³bym zachowaæ podzia³ na atrybuty i umiejêtno¶ci 1, 2 i 3-rzêdowe oraz wide³ki PDków do wydania na ka¿de z nich, lub wprowadziæ limity wysoko¶ci cech (max. jeden atrubut na 5, itp)

Pozdrawiam.
04-04-2008 20:16
Garnek
@ Odol
Ocena:
0
(+1) [troll]
z zastosowania w praktyce tej metody (przynajmniej w grupach,w których gra³em) nie wynikaj± takie wnioski.

Zaryzykowa³bym nawet stwierdzenie, ¿e postaci s± bardziej zrównowa¿one. Jako¶ w sytuacji w której wywindowanie atrybutu do 4 kosztuje 15% dostêpnych PD, cz³owiek zaczyna siê zastanawiaæ :-)
04-04-2008 20:28
Szczur
@Odol
Ocena:
0
(+1) [troll]
Nie promuje - z tego prostego powodu, ¿e nie op³aca siê tworzyæ takich postaci, je¶li chcesz mieæ 'kiziora' - a ju¿ na pewno jest to zdecydowanie mniej op³acalne ni¿ na mechanice podrêcznikowej.

Na mechanice podrêcznikowej w³a¶nie taka w±sko wyspecjalizowana postaæ (mega¿o³nierz o wywindowanych atrybutach) jest najbardziej op³acalnym wariantem - ³adujesz 4 w Composure, wysoko Wits i Resolve (potrzebne dla ¿o³nierza) pozosta³e zostawiaj±c na 1. I to okazuje siê przypadkiem szczytem op³acalno¶ci podrêcznikowej formu³y. Resztê wrzucasz dowolnie w fizyczne - gdzie potrzebujesz wyrównanych cech, bo ka¿da jest przydatna.

Proponowane przez Ciebie "(5 w atrybutach i umiejêtno¶ciach wiod±cych, 1 w pozosta³ych)" jest, jak dowiedziono w powy¿szym artykule idea³em na mechanice podrêcznikowej - w razie potrzeby odsy³am do czê¶æ o nazwie Wyliczenia.

Bardzo podobnie jest z umiejêtno¶ciami - faworyzowane jest w przypadku naszego ¿o³nierza nabicie sobie umiejêtno¶ci na 4 lub 5. Je¶li zrobimy inaczej, to tracimy ekwiwalent PD w wariancie podrêcznikowym.


Powy¿sza mechanika promuje postacie bardziej wyrównane w takiej samej mierze jak postacie wyspecjalizowane. Je¶li kto¶ obawia siê przegiêæ (które przegiêciami akurat nie s±, a raczej strza³em w stopê - ale to temat na osobny artyku³ raczej ni¿ komentarz) to wariant podany przez Arka jest zdecydowanie skuteczniejszy od podrêcznikowego.

Proponowa³bym uwa¿n± lekturê raz jeszcze, oczywi¶cie je¶li siê ze mn± nie zgadzasz to zawsze mo¿esz przedstawiæ przyk³ady przegiêæ jakie da siê uzyskaæ za owe 300 PD, które bêd± _zdecydowanie_skuteczniejsze_ od postaci, które mo¿emy stworzyæ podrêcznikowo.


Matematyka nie k³amie :)
04-04-2008 20:33
Ifryt
Ocena:
0
(+1) [troll]
Ciekawy artyku³.

Lubiê takie rozwa¿ania mechaniczne o tworzeniu postaci i o tym co w praktyce siê otrzymuje. Ale mo¿e to dlatego, ¿e sam mam spore zami³owanie do matematyki. :)
04-04-2008 21:30
Odol
Ocena:
0
(+1) [troll]
Przyjmujê wyzwanie, chcê mieæ kiziora :)

Mój kizior bêdzie ¶wietnie strzela³, dam mu 5 w zrêczno¶ci (70 PDków). Wed³ug podrêcznika, je¶li dajê 5 w jednym z atrybutów, dwa inne muszê mieæ na 1. Tutaj p³acê kolejne 70 PDków i ju¿ mój heros ma 5 w sile. Fakt, ¿e prawie po³owa PDków ju¿ mi zesz³a, ale nasz bohater ma ju¿ dwie pi±tki. Kozak!

Czas nauczyæ go strzelaæ i walczyæ broni± bia³±. Dwa razy po 5 kropek, czyli 2x42 = 84. Co¶ nierówno nam wysz³o, wiêc dajmy jeszcze po jednej specjalizacji powiedzmy na pistolety i no¿e, ka¿da po 3 PDki, jeste¶my na 90.

No i super, mamy dwie pi±tki w atrybutach i dwie pi±tki w umiejêtno¶ciach fizycznych, podstawka by nam na to nie pozwoli³a... A mamy jeszcze:
300 - 140 - 90 = 70 PDeków.
W sam raz, ¿eby zwiêkszyæ wytrzyma³o¶æ do 5? By³oby zabawnie, ale nie tym razem. Jak wiadomo Atuty s± bardzo mocne, wiêc szkoda by by³o z nich nie skorzystaæ. W koñcu pula 10 kostek to jeszcze nic.

We¼miemy wiêc Rewolwerowca oraz Oburêczno¶æ, oba to 3 kropki, a wiêc po 12 PDków. W³a¶nie wymaksowali¶my strzelanie. Wed³ug regu³ z podstawki, zosta³a nam tylko jedna wolna kropka. Tutaj mamy jeszcze 54 PDki!

Czas na walkê wrêcz. Podoba mi siê Styl Walki: Dwie Bronie. P³acê 20 PDków i mam ten Atut na 4 kropki oraz 34 PDki. ¦wietnie. Teraz pozostaje nam tylko nauczyæ naszego herosa Szybkiego Dobycia obu swych ulubionych broni (2x2 PDki).
Pozosta³o 30 punktów. Mówi³e¶, Szczurze, ¿e ¿o³nierz powinien mieæ wysokie Wits, Composure i Resolve. S³usznie, wszystko jedzie na 2.
300 PDków posz³o.

Spójrzmy. Co potrafi nasz ¿o³nierz? Walczyæ wrêcz i strzelaæ. Nikt mu nie podskoczy. Nie ma ¿adnych innych umiejêtno¶ci. Jednak wysokie atrybuty sprawiaj±, ¿e nawet niewyszkolone testy umiejêtno¶ci fizycznych opartych o Si³ê i Zrêczno¶æ (czyli wiêkszo¶æ) bêdzie wykonywa³ na 4 kostkach. Nie¼le. Poza tym ma zatrwa¿aj±c± szybko¶æ 15. Tak niechc±cy wysz³o :)

6 Health Leveli oraz 4 Si³y Woli to ma³o, ale ujdzie w t³oku. A teraz przejd¼my do tego, w czym nasz heros jest kiepski, czyli...

Wszystkiego innego. Niemal wszystkie testy umiejêtno¶ci umys³owych i spo³ecznych wykonujemy na chance rollach, ale przecie¿ takie by³o nasze pocz±tkowe za³o¿enie. Bohater bêdzie walczy³, a nie my¶la³/rozmawia³.


Abstrahuj±c od powy¿szego przyk³adu: System oferuje bardzo mocne imho Atuty, które w porównaniu z reszt± cech s± do¶æ tanie. Ograniczy³bym wiêc liczbê PDków, któr± mo¿naby na nie wydaæ. Znowu sugerujê ograniczenia... Sic! Muszê byæ strasznie despotycznym MG ;)

A teraz trochê powa¿niej. Zgadzam siê, ¿e w praktyce ma³o który gracz, siêgaj±cy po nWoDa zdecydowa³by siê na stworzenie takiej postaci. Co wiêcej, przedstawiony w artykule sposób tworzenia postaci i tak uwa¿am za lepszy ni¿ podrêcznikowy. Ale wydaje mi siê, ¿e WW nie bez kozery wymusza lokowanie kropek w cechach drugo- i trzeciorzêdowych a tak¿e nak³ada tak twarde restrykcje (podwójny koszt) na 5 kropki w cechach. Moim skromnym zdaniem, powinno siê to uszanowaæ i nie kusiæ graczy mo¿liwo¶ci± grania Houdinim i Pudzianem w jednej osobie :)

Pozdrawiam.

Edit. Ups... Matematyka mnie nie lubi, i machn±³em siê trochê w obliczeniach przy Atutach... Postaæ niechc±cy zrobi³a mi siê z 308 PD :P
04-04-2008 21:51
~wild beast , a.k.a Litwin :)

U¿ytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Osobi¶cie stosuje metodê - "co zostanie, to do wora". Zosta³o ci 2 kropki w Skillach? Masz 5 Xpeków. To naprawdê skutkuje! Postacie s± zrównowa¿one mniej wiêcej podrêcznikowo, ale nadal da sie zrobiæ specjalistê ( odwalam sobie 15 kropek z Atrybutów i mam 75 XPeków na wydanie )
04-04-2008 22:58
Nidhoggr
Ocena:
0
(+1) [troll]
Kostki kostki kostki. A dla mnie najlepszym rozwi±zaniem problemu jest ograniczenie mechaniki do niezbêdnego minimum i wymuszanie na graczach wiêcej rolepleju.

Jel¶li ju¿ turlamy i mamy tim manczkinów, chyba najtrafniejsz± propozycj± by³o budowanie postaci od zera z xp z jednoczesnym zachowaniem limitów(ich zakres to ustalenia) w danych dziedzinach i utrzymaniem podzia³u na atrybuty/umiejêtno¶ci 1/2/3 rzêdne.
05-04-2008 02:36
Gruszczy
Ocena:
0
(+1) [troll]
Nidhoggr: To nie jest przeciwdzia³anie przeciw munchkinom. Z takimi siê po prostu nie gra ;-) Chodzi o to, by gracze nie byli karani za robienie okr±g³ych postaci, a nagradzani, za robienie wyspecjalizowanych. To g³upie i dlatego warto temu przeciwdzia³aæ :-)
05-04-2008 02:57
Szczur
@Odol
Ocena:
+1
(+1) [troll]
No to jedziemy :)

Po co komu kizior, który zostaje zdominowany, zastraszony przez 3-latka i zachlastany przez dowolnego przeciwnika? ;)

Kizior podstawkowy (za³o¿enie - kole¶ od niez³ego strzelania i zaczepistej walki na no¿e):

Fizyczne: Str 1, Dex 4, Sta 3
Mentalne: Int 1, Wits 4, Res 2
Socjalne: Pre 1, Man 1, Comp 4

Umiejêtno¶ci fizyczne: Firearms 4 (Pistols), Weaponry 4 (Knives), Brawl 3
Umiejêtno¶ci spo³eczne: Intimidation 4 (creepy), Subterfudge 3
Umiejêtno¶ci umys³owe: Investigation 4

Merits: Fighting Finesse (knives), Quick Draw (firearms/knives), Gunslinger


Oczywi¶cie na wariancie konfigurowalnym mo¿esz osi±gn±æ wy¿sze pule, z tym ¿e przy konfrontacji tych dwóch konkretnych postaci obstawia³bym podrêcznikow± - mo¿e zastraszyæ przeciwnika (5v2), na¶ciemniaæ mu (5v1), da radê raz strzeliæ do wilko³aka (Willpower 6 a nie 4) a przy bieganiu nie dostanie zadyszki szybko ;) Oraz co wa¿niejsze - to 'moja' postaæ najpewniej pierwsza strzeli (inicjatywa o 2 wy¿sza) :P

Pula ataku (bez ekwipunku):
- no¿e 9 [do 11]
- pistolety [9+6 vs 11+10]
Pozostaje jeszcze tylko kwestia tego, ¿e w walce na no¿e akurat podrêcznikowa postaæ wychodzi trochê lepiej, bo pomin±³e¶ Defence (11-4 vs 9-1) a mo¿liwo¶ci wykorzystania ataku z obu no¿y ³atwo unikn±æ.

Wychodzi przy okazji jeszcze jedna rzecz - je¶li mieliby¶my zagraæ kronikê (nawet skrajnie nastawion± na fizyczne) to wyra¼nie widaæ, która postaæ kiziora mia³aby wiêcej do roboty. Wyra¼nie te¿ widaæ, ¿e wariant podrêcznikowy w pewnym (do¶æ nied³ugim) momencie prze¶cign±³by konfigurowalny - g³ównie poprzez wydanie tych brakuj±cych PD na atuty.

Bo 'moja' postaæ jest warta 359 PD a 'twoja' 314 (oprócz przy atutach policzy³e¶ sobie równie¿ za darmo pierwsze kropki umiejêtno¶ci :) ).


Zreszt± - postaæ kiziora da siê oczywi¶cie zrobiæ du¿o fajniejsz± od tej co przedstawi³e¶ tylko wychodzi nam wtedy jeden podstawowy dylemat - bêdzie ona nieznacznie efektywniejsza w pulach od podrêcznikowej, ale problematycznym oka¿e siê zapewnienie sobie WP, zdrowia, inicjatywy i obrony. Bo wpakowanie w to wszystko punktów s³ono kosztuje.
Najwiêksza ró¿nica efektywno¶ci - Atuty, znika po kilku sesjach, kiedy mo¿na je wykupiæ za PD.


Zreszt± - je¶li chcesz unikn±æ tworzenia postaci o pulach >8 to mo¿esz siê po prostu zastosowaæ do metody arkowej :)


@Litwin - wychodzi gorzej ni¿ mechnizm zaproponowany przez Arka z uwagi na opieranie siê ca³y czas na mechanice (czyli gracze bardziej zaradni zarabiaj± te 50-100 PDków w stosunku do graczy mniej zaradnych). Tworzymy podrêcznikowo postaæ, zrzucamy kropy z list nam nieprzydatnych i inwestujemy je gdzie indziej (atuty ;> ) - z tym, ¿e ca³y czas mamy fajniejsz± postaæ ni¿ nasz kolega, co nie przejrza³ jak to matematycznie wychodzi.


@Nidhoggr - gdzie Ty widzia³e¶ tu s³owo o munchkinach?
A nie u¿ywanie kostek jest IMHO kiepskim rozwi±zaniem, bo kostki s± fajne. I generalnie ilo¶æ rolepleju akurat nie ma wiele wspólnego z u¿ywaniem/nie u¿ywaniem kostek.


@Gruszczy - i tak ci nikt nie uwierzy, przecie¿ mia³e¶ Vestego w dru¿ynie ;)
05-04-2008 11:48
Gruszczy
Ocena:
0
(+1) [troll]
@Szczur: E tam, Veste kiepsko munchowa³ ;-) Poza tym dajê znacznie wiêcej expów na starcie, ni¿ 300, wiêc w ogóle siê munchu nie bojê ;-)
05-04-2008 12:17
~Litwin

U¿ytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Moje rozwi±zanie ma jedn± zaletê - jest wygodne w u¿yciu. :) Robisz tak jak w podrêczniku, tylko pó¼niej dorzucasz przeliczanie wolnych XPeków. :)

Poza tym - gracze wtedy naprawdê nie staraj± siê dobieraæ na chama Skille, bo to siê: raz , nie op³aca, dwa: czêsto jet problem. Sam jak robie postacie czêsto mam probelm gdzie dowalaæ kropki ze Skilli by postaæ mia³a sens
05-04-2008 13:31
Gerard Heime
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Dla osób, którym nie chce siê liczyæ za du¿o, prezentujê ¶ci±gê. Cyfra oznacza koszt wykupienia podanej ilo¶ci kropek od zera (czyli: nie mamy kropek, wydajemy xp, i mamy np. 3 kropki).

Atrybuty:
oo 10
ooo 25
oooo 45
ooooo 70

Umiejêtno¶ci:
o 3
oo 9
ooo 18
oooo 30
ooooo 45

Atuty:
o 2
oo 6
ooo 12
oooo 20
ooooo 30

Je¶li kto¶ ma problem z sumowaniem kosztów, sugerujê korzystanie z excela. Zacz±³em z niego korzystaæ przy tworzeniu zaawansowanych postaci zgodnie z oryginalnymi zasadami (np. startowa postaæ + 35exp) i ten sam szablon xls wykorzystujê teraz do tworzenia postaci od zera za xp.

(z tym, ¿e osobi¶cie preferujê wariant Arka, który jest w ramce w artykule).
05-04-2008 13:47
~Bartosz 'Kastor Krieg' Chilicki

U¿ytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
@Gerard
Móg³by¶ proszê podes³aæ mi tego xls'a na mail? Nie zamieszczaj go proszê tutaj, bo WW siê w¶cieknie w razie czego. Podpada³oby to pod publikowanie zasad kreacji postaci - rozumiem, ¿e mo¿na na tym pliku sobie postaæ elegancko od zera wykropkowaæ i wyliczyæ?

@Szczur
Czy narzekanie na "u³omno¶æ" kiziora na podstawowych (0 xp) zasadach nie jest b³êdnym za³o¿eniem? To s± raczej w moim odczuciu zasady do tworzenia postaci nieco lepszych ni¿ "2 wszêdzie", a do mocniejszych s³u¿y "nie urodzi³em siê wczoraj", gdzie mo¿esz sobie te "u³omne jedynki" expami po³ataæ choæby na "2".
05-04-2008 14:19
Gerard Heime
Ocena:
0
(+1) [troll]
Nie, sk±d :-) Po prostu jest to taka xlsowa karta postaci, gdzie z boku, przy ka¿dej cesze jest miejsce na wpisanie ilo¶ci xp. Potem to wszystko sumujê odpowiedni± funkcj± i volia. A nastêpnie przepisujê na zwyk³± kartê. Zero automatyki, je¶li o to chodzi.
05-04-2008 15:09
~Bartosz 'Kastor Krieg' Chilicki

U¿ytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Aha, my¶la³em ¿e¶ oskryptowa³ co¶kolwiek g³êbiej. Robi³em kiedy¶ takie karty do W:tA.
05-04-2008 15:41
Szczur
Ocena:
0
(+1) [troll]
@Litwin - Arkowe te¿ jest wygodne w u¿yciu :) W Twoim nie podoba mi siê to samo co w podrêcznikowym - ¿e faworyzuje optymalizowanie postaci pod wzglêdem ekwiwalentu XP i dyskryminuje postacie graczy które tego nie robi±.
Niektórym mo¿e to pewnie nie przeszkadzaæ, ale zauwa¿y³em, ¿e przy d³u¿szych kronikach tworzy to niefajne efekty.


@Kastor - chyba siê nie rozumiemy.
Ja nie narzekam na u³omno¶æ kiziora na zasadach podstawowych - zarzuty w artykule (jak mo¿esz przeczytaæ) to fakt, ¿e taki kizior jest strasznie faworyzowany w stosunku do zrównowa¿onych postaci (co widaæ w ekwiwalencie PD) i wychodzi znacznie lepiej przy d³u¿szym graniu (kiedy to tanio podnosi swoje niskie kropy) w stosunku do postaci zrównowa¿onej (która p³aci znacznie wiêcej za wyspecjalizowanie siê) albo przy stosowaniu zasad z ramki, gdzie otrzymujemy PD na uzupe³nienie postaci - wtedy je¶li pocz±tkowo siê zoptymalizowali¶my zgodnie z podanym w artykule przyk³adem znacz±co zyskujemy.

Power level akurat nie ma tu wiele do rzeczy - przydzielenie dodatkowych PD dla postaci stworzonych metod± podrêcznikow± powoduje wyst±pienie z³ych efektów od razu - zoptymalizowana za kropki postaæ uzupe³nia tanio braki i wychodzi przeciêtnie o 50-100 PD lepiej od postaci gracza, który tego nie zrobi³.
I nawet nie widaæ wad 'kiziora', bo sobie ju¿ je uzupe³ni³ - przy odpowiednim poziomie przyznanych startowo PD obie postacie mog± wygl±daæ tak samo, z tym ¿e jedna bêdzie znacznie lepsza.

Jak wiêc widzisz zjawisko nie ma nic wspólnego z tworzeniem postaci 'trochê lepszych ni¿ 2 wszêdzie'. Co¶ jeszcze wyt³umaczyæ? :)
05-04-2008 15:45
Odol
@Szczur
Ocena:
0
(+1) [troll]
Fakt, Twoje na wierzchu :)
Ale "test kiziora" by³ o tyle przydatny, ¿e wypróbowa³em w praktyce proponowany sposób tworzenia postaci i jego jedynym powa¿nym minusem, jaki wyszed³ w praniu, okaza³ siê fakt, ¿e trzeba przy nim umieæ liczyæ do 300 :)

Tym niemniej, moja natura sceptyka ka¿e poczekaæ z os±dami do czasu, a¿ metoda przejdzie crash test, czyli konfrontacjê z moimi graczami.

Pozdrawiam.
05-04-2008 20:01
NoOne3
Ocena:
0
(+1) [troll]
A przy okazji. Wychodzimy z za³o¿enia, ¿e Jacek Rzemios³ Ró¿nych dostaje na sesji tyle samo xp co Kizior i Szachista?

A czy nie bêdzie tak, ¿e bêdzie on móg³ czê¶ciej siê wykazaæ? Nie uzale¿niacie przyp³ywu xp i ich rozdzia³u od zas³ug na sesji?
06-04-2008 11:43
Szczur
@NoOne
Ocena:
0
(+1) [troll]
A we¼ zobacz za co podrêcznikowo s± przyznawane PDki i czemu osoba wszechstronna raczej nie dostanie ich wiêcej ;>
06-04-2008 17:55
Gerard Heime
Ocena:
0
(+1) [troll]
Teoretycznie, specjalista mo¿e otrzymaæ o 1 PD wiêcej, gdy¿ ma wiêcej okazji zdobycia punktu za naukê. Wystarczy, ¿e bêdzie bra³ udzia³ w jakim¶ przedsiêwziêciu o którym nie ma pojêcia (kropek). Jack-of-all-Trades trudniej udowodni, ¿e nauczy³ siê czego¶ nowego, maj±c sporo ró¿nych skilli na 1-2.

Przyk³adowo:
Nasz fighter-kizior pierwszy raz bierze udzia³ w obrzêdzie okultystycznym. Prze¿ycie jest dla niego zupe³nie nowe, ponadto ma okazjê pos³uchaæ szamana odprawiaj±cego ryt i zapoznaæ siê po raz pierwszy z talizmanami i narzêdziami rytualnymi. Gracz przytacza to nowe prze¿ycie Narratorowi i ten przyznaje mu 1 PD za naukê.

Jego kumpel mam-zrównowa¿on±-postaæ ma 1 kropkê w okulty¼mie. Postaæ liznê³a to i owo, na studiach interesowa³a siê magi±, i tak mu ju¿ zosta³o. Narrator nie przyzna postaci dodatkowego PDka, poniewa¿ tego typu podstawy ju¿ zna³a i nie nauczy³a siê niczego nowego. Mo¿e gdyby bohater pozna³ wszystkie tajniki rytua³u i zyska³ dostêp do ksi±g szamana...

Widaæ ró¿nicê?
06-04-2008 22:50
uelf
Ocena:
0
(+1) [troll]
S³uszna uwaga.
07-04-2008 10:53
NoOne3
Ocena:
0
(+1) [troll]
I z przyk³adu Gerarda wygl±da kolejna mechaniczna lipa w systemie.

Kizior siê napatrzy³ na okultystyczny rytua³... i wyda swój PD na dodatkow± specjalizacjê: No¿e(Podcinanie gard³a), albo No¿e(Noc d³ugich no¿y), albo co gorsza ni z tego, ni z owego na taniec towarzyski, albo naprawê samochodów :P

Byæ mo¿e rozwi±zanie mo¿na by zapo¿yczyæ z ZC. Tam przy pomy¶lnym u¿yciu jakiej¶ umiejêtno¶ci w warunkach "bojowych" dostawa³o siê znaczek przy umiejêtno¶ci (MG okre¶la³, czy siê nale¿y) i tylko oznaczone umiejêtno¶ci mo¿na by³o rozwijaæ.

Taki system le¿y przy jakich¶ downtime'ach, w których gracze deklaruj±, ¿e ucz± siê czego¶ nowego.

No i zawsze pozostaje ostatnia zasada przydzielania punktów: Feel free to award extra points for characters, to get them to the desired level of competence.

Nie ¿eby to by³o sprawiedliwe rozwi±zanie, ale mo¿e to w zasadach przyznawania punktów le¿y pies pogrzebany? Ich wiêkszo¶æ jest przyznawana prawie automatycznie. Za przyj¶cie na sesjê, za jej prze¿ycie, za zwyciêstwo...
07-04-2008 22:50






Dzia³ archiwalny

Dzia³ w którym obecnie przebywasz jest dzia³em nieaktywnym - nie ukazuj± siê w nim regularne aktualizacje, bie¿±ce wie¶ci, nie ma równie¿ sta³ej redakcji. Znajdziesz w nim jednak wiele u¿ytecznych materia³ów powsta³ych wcze¶niej - przed przeniesieniem dzia³u do archiwum. Mo¿liwe tak¿e, ¿e od czasu do czasu pojawi siê tu nowa zawarto¶æ.
Konto Polter Plus

Konkurs

Bloguj±

17 V :: Zireael :: ¦redniowieczne potwory maj±... (0)
17 V :: Szept :: Nadesz³a Gra cz. 7 (7)
16 V :: zegarmistrz :: Rozdzia³ 1: Areszt dla N... (11)
16 V :: Eliash :: W imiê pokoju - raport nr 3 (7)
16 V :: Ruffle :: Steampunk MMO (Made in China.... (4)
16 V :: bohomaz :: A sze¶æ lat temu... (23)
16 V :: Onslo :: Universal Brawlin' System (17)
16 V :: nerv0 :: Moje ma³e inspiracje (32)
16 V :: repek :: WH3 okiem fanboja: Lure of Pow... (10)

Na forum

avatar Odpowiedzi: 2
Ostatni post: Vesa1
Odpowiedzi: 4
Ostatni post: tanatos555
avatar Odpowiedzi: 17
Ostatni post: ironfist
avatar Odpowiedzi: 10
Ostatni post: DraxMustHurt
Odpowiedzi: 0
Ostatni post: ChaosLc

Najaktywniejsi

Facebook