System tworzenia postaci przedstawiony w podrêczniku podstawowym do ¦wiata Mroku jest szybki i wygodny, ale ma kilka wad, które potrafi± zmniejszyæ przyjemno¶æ czerpan± z rozrywki. Tworz±c pocz±tkow± postaæ, mamy bardzo sztywne kryteria, na co mo¿emy wydaæ ile kropek i brak ¿adnej dodatkowej mo¿liwo¶ci konfiguracji postaci (np. znanych z poprzedniej edycji punktów wolnych). Rozumiem za³o¿enia stoj±ce za takim systemem – miêdzy innymi ukrócenie mo¿liwo¶ci tworzenia niesamowicie przegiêtych postaci, jak to dzia³o siê na poprzedniej edycji - ale niestety w tym przypadku wybrane rozwi±zanie jest dalekie od idealnego.
Z fabularnego punktu widzenia wylano dziecko razem z k±piel±, utrudniaj±c graczom stworzenie takich postaci jakie by chcieli – przyk³adowo brak (czy nadmiar) jednej kropki w której¶ klasie atrybutów czy umiejêtno¶ci jest do¶æ czêsto spotykanym zjawiskiem. Oczywi¶cie mo¿na (niezgodnie z zasadami) nie przydzieliæ nigdzie tej nie pasuj±cej kropki, lub te¿ rozwin±æ postaæ fabularnie, wymy¶laj±c dla niej co¶ z przesz³o¶ci (np. maj±c jedn± woln± kropkê w umiejêtno¶ciach fizycznych, która nam nijak nie pasuje, wymy¶lamy ¿e nasz korporacyjny japiszon by³ w m³odo¶ci harcerzem i przydzielamy j± na Przetrwanie), jednak nie jest to rozwi±zanie idealne. Gorzej, je¶li chcieliby¶my stworzyæ postaæ w±sko wyspecjalizowan± w jednej dziedzinie, bo wedle mechaniki ¦wiata Mroku geniusz (Inteligencja 5) musi jednocze¶nie cechowaæ siê s³ab± wola (Determinacja 1) i byæ niezbyt bystry (Czujno¶æ 1). Czyli mistrza szachowego raczej sobie nie zrobimy – przynajmniej na starcie. Czasem trochê szkoda, bo widzia³em ju¿ jak parê naprawdê fajnych konceptów postaci musia³o ulec zasadom podrêcznika.
Zaloguj siê aby wy³±czyæ tê reklamê
Z mechanicznego punktu widzenia jest zdecydowanie gorzej. Pomimo d±¿enia do zrównowa¿enia tworzonych postaci (st±d te¿ wynikaj± podwójne koszty 5-tych kropek) autorom systemu zdecydowanie siê to nie uda³o. Podczas kilku kronik, które rozgrywali¶my szybko nam wysz³o, ¿e w praktyce niektóre postacie s± zdecydowanie silniejsze od innych – i zale¿a³o to w decyduj±cej mierze od tego, jak zosta³y stworzone na pocz±tku.
Czemu tak siê dzieje?
¯eby odpowiedzieæ na to pytanie, przeanalizujemy system tworzenia postaci – podaj±c warto¶ci dla obu skrajnych przypadków.
Uwaga: Poni¿szy kawa³ek artyku³u bêdzie zawiera³ trochê matematyki, dla osób których nie interesuj± wyliczenia dotycz±ce zasad tworzenia postaci oraz podane skrajno¶ci zapraszam do pominiêcia czê¶ci zatytu³owanej Wyliczenia i przej¶cia od razu do tej o tytule Wnioski.
Wyliczenia
Wszystkie warto¶ci podane s± w równowarto¶ci PD potrzebnej do wykupienia potrzebnej warto¶ci cechy.
Atrybuty
Mamy do wydania odpowiednio 3, 4 i 5 kropek, przez co warianty minimalistyczny i maksymalistyczny wygl±daj± nastêpuj±co:
Min – wszystkie atrybuty na 2 (30 PD); 2 atrybuty na 2 i jeden na 3 (45 PD); 1 atrybut na 2 i dwa na 3 (60 PD).
Max – jeden atrybut rozwiniêty do 4 (45 PD); jeden atrybut rozwiniêty do 4, jeden do 2 (55 PD); jeden atrybut rozwiniêty do 5 / jeden atrybut rozwiniêty do 4, jeden do 3 (oba rozwi±zania warte tyle samo – 70 PD).
Umiejêtno¶ci
W tym przypadku wybór jest trochê wiêkszy – odpowiednio 4, 7 i 11 kropek. Warianty minimalistyczny i maksymalistyczny prezentuj± siê tak:
Min – 4 umiejêtno¶ci na 1 (12 PD); 7 umiejêtno¶ci na 1 (21 PD); 5 umiejêtno¶ci na 1, 3 umiejêtno¶ci na 2 (42 PD); 3 specjalizacje (9 PD).
Max – jedna umiejêtno¶æ na 4 (30 PD); jedna umiejêtno¶æ na 4, jedna na 3 (48 PD); dwie umiejêtno¶ci na 4, jedna na 3 (78 PD); 3 specjalizacje (9 PD).
Atuty
W przypadku atutów mo¿emy dowolnie przeznaczyæ na nie 7 kropek.
Min – 7 atutów na 1 kropce (14 PD).
Max – jeden atut na 4 kropce, jeden atut na 3 kropce (32 PD).
Wnioski
Wariant minimalistyczny – postaæ z równomiernie roz³o¿onymi kropkami, nie do¶æ, ¿e bêdzie kiepsko wypadaæ na sesji (pule o wysoko¶ci 2-5), to jeszcze podczas kampanii bardzo szybko wyjdzie, ¿e jej mo¿liwo¶ci s± znacznie mniejsze od pozosta³ych postaci, którym zdecydowanie ³atwiej od niej bêdzie uzupe³niæ braki (taniej w PD). Warto¶æ cech takiej postaci jest równa 233 PD.
Wariant maksymalistyczny – postaæ wysoce wyspecjalizowana, bêdzie dobrze wypadaæ na sesji w swoich dziedzinach (pule 5-10) i szybko nadgoni potrzebne braki (pocz±tkowe kropki s± bardzo tanie w PD). Podczas d³u¿szych kampanii oka¿e siê, ¿e jej mo¿liwo¶ci s± wiêksze od dowolnej innej postaci z dru¿yny. Warto¶æ cech takiej postaci jest równa 367 PD.
134 PD ró¿nicy pomiêdzy wariantami skrajnymi to, co by nie mówiæ ogromna przepa¶æ. Tyle PD postaæ statystycznie otrzymuje w trakcie ca³kiem d³ugiej kroniki (licz±c po 4 PD za sesjê i 2 dodatkowe za rozdzia³ co trzy sesje potrzeba 29 sesji ¿eby uzyskaæ tyle PD).
O ile w przypadku jednostrza³ówek postaæ za 367 PDków mo¿e mieæ problemy z niektórymi pulami, o tyle w przypadku kronik (zw³aszcza d³u¿szych) szybko uzupe³ni brakuj±ce atrybuty i umiejêtno¶ci (pierwsze i drugie kropki umiejêtno¶ci s± tanie – odpowiednio 3 i 6 PD, podobnie podniesienie atrybutu na 2 – 10 PD), podczas gdy dla postaci za 233 PD wyspecjalizowanie siê w nawet jednej dziedzinie mo¿e okazaæ siê bardzo trudne (podniesienie atrybutu z 3 na 4 to 20 PD, dodaj±c do tego podniesienie umiejêtno¶ci z 2 na 4 mamy kolejne 21 PD – czyli jakie¶ 9-10 sesji).
Wyra¼nie widaæ, ¿e system tworzenia postaci mechanicznie nie jest idealny – teraz jak mo¿na to zmieniæ?
Alternatywa
Alternatywa jest bardzo prosta. Wystarczy od pocz±tku byæ konsekwentnym z systemem rozwijania postaci za do¶wiadczenie (ramka „Postaci Zaawansowane”, s.35, ¦wiat Mroku) i tworzyæ postaæ za Punkty Do¶wiadczenia.
Bierzemy czyst± kartê postaci (z jedn± kropk± na ka¿dym atrybucie) i od tego stanu rozwijamy j± za do¶wiadczenie. Jako ¿e metoda podrêcznikowa daje wyniki z przedzia³u 233-367 PD, wychodzi ¿e zbli¿one do tych tworzonych metod± tradycyjn± postacie mo¿emy stworzyæ za 300 PD. Oczywi¶cie, na potrzeby kroniki bardzo ³atwo to zmodyfikowaæ – je¶li chcemy silniejsze postacie wystarczy po prostu daæ graczom na pocz±tku na ich stworzenie 320 czy 350 PD.
Zalety rozwi±zania:
Elastyczno¶æ – metoda ta daje nam znacznie wiêksze pole do popisu przy tworzeniu wymarzonej postaci, mo¿emy przydzieliæ punkty tak jak chcemy, nawet do poziomu zrobienia postaci opieraj±cej siê g³ównie na atrybutach, czy te¿ skrajnie wyspecjalizowanej.
Równe szanse – metoda jest znacznie bardziej zbalansowana od podrêcznikowej, tworzone ni± postacie s± du¿o bardziej do siebie zbli¿one mo¿liwo¶ciami i unikamy efektu rozwarstwienia mo¿liwo¶ci dru¿yny podczas d³u¿szych kronik.
Spójna koncepcja – z uwagi na usuniêcie sztucznych ograniczeñ nie mamy niczego co przeszkadza w koncepcji postaci. Nie musimy ju¿ wybieraæ pomiêdzy bogatym a wp³ywowym przemys³owcem (bo nie da siê podrêcznikowo mieæ i zasobów i statusu na 4), mo¿emy kosztem innych cech stworzyæ tak± postaæ jak± sobie wymy¶lili¶my (oczywi¶cie do granicy wyznaczanej PD).
NPCe – metoda ta jest równie¿ dobra do szybkiego tworzenia Bohaterów Niezale¿nych i oszacowania ich rzeczywistych mo¿liwo¶ci wzglêdem mo¿liwo¶ci graczy. Przydzielamy po prostu odkre¶lonym NPCom pewn± pulê PD i ich tworzymy.
Szybko¶æ – szybko¶æ tworzenia postaci jest zbli¿ona do tej z metody podrêcznikowej; dla nowych graczy mo¿e byæ nieznacznie wolniejsza, dla do¶wiadczonych graczy nieznacznie szybsza.
Oczyma Duszy (Second Sight) – metoda ta pozwala nam na stworzenie pocz±tkuj±cych postaci wykorzystuj±cych moce psioniczne z dodatku Oczyma Duszy w pe³ni. Dodatek ten ma przykr± tendencjê do niekompatybilno¶ci z podrêcznikiem, je¶li chodzi o postacie nie korzystaj±ce z zasady opcjonalnej ze strony 35. Dzieje siê tak, poniewa¿ musimy przy tworzeniu postaci wybraæ atuty (których wykupienie za PD podczas kroniki jest niemo¿liwe lub bardzo utrudnione), za¶ wymagania i koszty niektórych s± niemo¿liwe do spe³nienia (Atut za 4 kropki wymagaj±cy inne Atutu za 4 kropki jest doskona³ym przyk³adem). Korzystaj±c z alternatywnego tworzenia postaci, mo¿emy stworzyæ dowolnego psionika.
Powy¿sza metoda tworzenia postaci dzia³a dobrze bez ¿adnych obostrzeñ, jednak ma równie¿ tê wygodê, ¿e mo¿na j± ³atwo dopasowaæ do specyfiki poszczególnych kronik, ustanawiaj±c ograniczenia maksymalnej liczby PD, które mo¿na wydaæ na Atuty czy umiejêtno¶ci.
Poni¿szy aneks przeznaczony jest dla posiadaczy anglojêzycznych dodatków o istotach nadnaturalnych (wilko³ak, wampir, mag) i rozwija zasady alternatywnej kreacji postaci dla nich.
Aneks A: Istoty Nadnaturalne
Wampir
Przy postaci wampira mamy 3 ró¿nice w stosunku do ¶miertelnika, z których niestety ka¿da wymaga pewnego usystematyzowania.
Blood Potency – mo¿liwo¶æ wykupienia BP za punkty atutów to czysty zysk w postaci 20 PD przy podrêcznikowym tworzeniu postaci. Dla metody alternatywnej najlepiej za³o¿yæ, ¿e ka¿da z postaci startuje z BP 1 i musi wykupiæ nadprogramowe punkty za PD.
Dodatkowa kropka atrybutu – w przypadku metody minimalnej jest to równowa¿nik 15 PD wydanych na dany atrybut, w przypadku wariantu maksymalnego równowarto¶æ 25 PD (5-ta kropka). Gruszczy w swojej kronice zastosowa³ metodê polegaj±c± na przydzieleniu tej kropki przed wydaniem PD na kreacjê postaci. Jest to trochê s³absze od rozwi±zania podrêcznikowego, ja osobi¶cie stosuje premiê 15 PD przeznaczon± na dany atrybut.
Dyscypliny – podrêcznik daje przedzia³ od 15 (3 x 1 kropka) do 30 PD (jedna dyscyplina na 3 kropce), wobec czego rozs±dnym wydaje siê danie dodatkowych 20 dodatkowych PD (odpowiednik jednej dyscypliny klanowej na pierwszej kropce i jednej na drugiej kropce).
Warte zaznaczenia jest, ¿eby przy rozpoczêciu kroniki powa¿nie zastanowiæ siê nad ograniczeniem liczby PD mo¿liwej do wydania na Dyscypliny, je¶li chcemy unikn±æ startowych postaci z najwy¿szymi poziomami przyk³adowo Majestatu czy Dominacji (koszt 75 PD za dyscyplinê na pi±tej kropce).
Wilko³ak
Wilko³aki równie¿ ró¿ni± siê mechanicznie trzema kwestiami.
Darmowa specjalizacja – t± kwestiê mo¿na zostawiæ tak jak jest w podrêczniku.
Primal Urge – tutaj sprawa wygl±da analogicznie jak w wampirze i takie samo rozwi±zanie jak z Blood Potency wydaje siê adekwatne.
Dary – w tej kwestii metoda podrêcznikowa bardzo kuleje. W zale¿no¶ci od ustawienia Plemienia i Patronatu mo¿emy mieæ niezwykle op³acaln± mo¿liwo¶æ wykupienia Daru na trzeciej kropce (30 PD), lub te¿ wyl±dowaæ znacznie gorzej – z dwoma pierwszokropkowymi darami i znajomo¶ci± rytua³ów (14-15 PD).
Osobi¶cie proponowa³bym przydzielenie dodatkowych 20 PD (pierwszokropkowy Dar z jednej z listy lub rytua³y, plus dwa pierwsze Dary z innej listy).
Rozwi±zanie te ma te¿ ten plus, ¿e postacie które nie wybra³y ¿adnego plemienia (Ghost Wolves) s± znacznie mniej karane mechanicznie.
Podobnie jak przy Dyscyplinach tutaj równie¿ nale¿y zastanowiæ siê nad ograniczeniem liczby PD, które mo¿na wydaæ.
Mag
Ró¿nice znowu s± trzy, gdy¿ przy Rote Specialities nie trzeba nic robiæ.
Dodatkowa kropka atrybutu – rozwi±zanie analogiczne jak dla wampirów.
Gnoza – rozwi±zanie analogiczne jak dla Blood Potency. Gnoza jest zdecydowanie najsilniejsza z wszystkich trzech Nadnaturalnych Przewag (Supernatural Advantage), wiêc mo¿na siê zastanowiæ nad ograniczeniem liczby PD, które mo¿na na ni± wydaæ. Z drugiej strony naj³atwiej siê j± rozwija podczas gry (dziêki Arcane Experience), wiêc gracze mog± byæ niechêtni wydawaniu na ni± swoim cennych PD.
Arkana – tutaj sytuacja jest zdecydowanie najmniej ró¿owa. Podrêcznik oferuje dobór jednego Arkanum na 2 i dwóch na 1, oraz jeszcze jednej kropki dowolnie umieszczonej, z czego dwa z Arkan musz± nale¿eæ do ¦cie¿ki. Z tego wychodz± nam kombinacje od 2,1,1,1 (38 PD, je¶li 2 kropki mamy na Ruling Arcana) po 3,1,1 (60 PD je¶li 3 kropki mamy na Inferior Arcana). Osobi¶cie przydzieli³bym z uwagi na Arkana dodatkowe 40-45 PD (dwa Arkana na 2, jedno na 1). Zdecydowanie równie¿ polecam ograniczyæ liczbê PD, które mo¿na wydaæ na Arkana.
Dzia³ w którym obecnie przebywasz jest dzia³em nieaktywnym - nie ukazuj± siê w nim regularne aktualizacje, bie¿±ce wie¶ci, nie ma równie¿ sta³ej redakcji. Znajdziesz w nim jednak wiele u¿ytecznych materia³ów powsta³ych wcze¶niej - przed przeniesieniem dzia³u do archiwum. Mo¿liwe tak¿e, ¿e od czasu do czasu pojawi siê tu nowa zawarto¶æ.